約 6,848,539 件
https://w.atwiki.jp/e30ht/pages/28.html
μVNC for Windows Mobile 5におけるライセンスキーを認識できない不具合† Reg.codeとして「6OU2-MWCU-VWEN-BSJ9」が表示されるユーザーは (1)初めて使うのに「試用期限が終了しました」と出る (2)購入しようとすると「既に注文済みです」と出て注文できない 等の様々な問題が起きる。 対処方法 V2.4.2Aにアップデートし、新しいライセンスコードをもらう。 参考URL;http //new.micro-vnc.jp/download/mVNC_WM5/
https://w.atwiki.jp/gran-turismo7/pages/22.html
修正済み 未修正 プレイヤーの環境に依存しない不具合 [#f0d8c726] プレイヤーの環境を問わない、ソフトウェア側の不備・設定ミス等によって発生すると思われる不具合の一覧。 ただしこれはあくまでも推測であり、必ずしもプレイヤーの環境に依存しない事を保証するものではない。 + レース・セッティングの不具合 シングルレースの方の「ワールドツーリングカー 600」の説明文に明らかな誤りがある。 「PP600以下のノーマルカー限定」とあるが、カータイプ制限はない…というか、根本的に説明文が他WTCと異なるものになっている。 ただしアプデで追加された東ルート 外回りのレースのみ、「世界トップクラスの~」という他WTCと同じ説明文になっている。 ちなみにイベント名にも、「ツーリングカー600」、他WTCは「ツーリングカー 700」という、半角スペースがない表記ミスがある。 こちらも東ルート 外回りのレースのみ、「ワールドツーリングカー 600」という半角スペースのある正しいイベント名。 Ver.1.18、PS4pro+SSD、PS4版・PS5版の両方で確認。 カスタムレースのライバルカーを「ガレージから選ぶ」に設定した際、ダートコースを除いて装着しているタイヤが正しく反映されない。 具体的には、種類問わずハードタイヤを装着している場合のみ正常に反映される。 Ver.1.17、PS4版で確認。ハードは関係なく、修正しきれなかったものと思われる。 また、ダートコースでは本来走れないGr.1~Gr.4クラスを含めた全ての車両がライバルカーとして選択可能となっているが、こちらはバグかは不明である。 アーケードレース、カスタムレースにて、ブーストの有無に拘わらずライバルカーにラバーバンドによる速度補正がある。 Ver.1.13、Gr.3単独、Gr.1~ノーマルカーの複数カテゴリーによる混合で確認。 こちらが離されていた場合は大幅に減速し、逆に引き離すと加速状態になるため、本来出せないラップタイムを刻んでくる。 オプションの難易度設定及びブーストの有無で補正が変化するかは未検証。 ちなみに、ギア比も変化するため吊るしのGr.3が370km/h付近になることも。 燃料消費・タイヤ磨耗ありのレースで、ごく稀にライバルカーがピットインせず走行し続けることがある。 このバグが発生したライバルカーは、燃料が尽きても、天候変化があっても、タイヤが磨耗しきっても、ピットインしない。 Ver.1.13、サルトサーキット・サルディーニャ・スパ24hなど各所で確認。 Ver.1.18、ドラゴントレイルにて引き続き発生を確認。 これに付随して、バグ車を避けきれず真後ろについてしまった後続車が、左右に避けようとせずそのままバグ車の後ろを走り続けることがある。 ただしこちらについては、走行ラインがズレるなどのきっかけにより、脱出・復帰できる場合がある模様。 ミッションの「ピットイン・ステイアウト2」にて、一部のライバルカーが最初からエンジンにダメージを負った状態でスタートする。 このミッションはメカニカルダメージが設定されていないため、本来エンジンにダメージが入ることはないはず。 一応ピットインすれば直るようだが、タイヤ交換が必要になるまでピットインせずそのまま走り続ける。 Ver.1.18、PS5版で確認。 同様の現象が「減りゆくタイヤとの戦い」でも発生している(ver1.06~)。また本来はGr.3限定のレースだが、なぜか4C Gr.4が混ざっている。 + フォト・リプレイの不具合 旧Verで保存したフォト・リプレイを、最新Verで再編集・再生すると、何かしらの不具合が発生しやすい。 これは他ハード・他ジャンルの他作品でも発生しうる現象であり、現代のゲームでは決して避けられぬ事である。 本項目に不具合を追記する場合、この点と再現性を考慮した上で編集されたし。 フォトモードにて、キーランプをオフにしても一部灯火が点灯したままになる車両がある。コルベット C7 14:メーターディスプレイ WRX STI Type S:メーターの針 RX-7 GT-X (FC):時計・サイドブレーキ灯 Ver.1.09で確認。 + 車両関連の不具合 GT40 Mark I 66、ノーマルトランスミッションが4速しかない。実車では最終型まで5速ある。 単純な設定ミスか、4速の個体があったのかは不明。Ver.1.16、PS4pro+内蔵SSD、PS4版で確認。 962 C 88、エンジンは1985年スペック、リバリーは1985~1987年の物がベースで、年式との整合性が取れていない。 1988年のWEC JAPAN富士1000kmにもロスマンズカラーで出場しているが、ゼッケンの仕様が本作の物とは異なる。 進行に影響を与えない軽微な不具合 [#o56e44f6] 通常プレイにおいて実害のない、もしくは極めて軽微な不具合の一覧。 こちらもプレイヤー側の環境は関係なく、ゲーム側の不備・設定ミスによるもの。 + ゲームシステム関連 ランエボ6 TM、フロントのカスタムパーツ装着画面のカメラアングルが、他車両とは異なり車両全体を映すアングルになっている。 ただしアングルが異なるだけで、購入・装着自体は問題なく可能。Ver.1.18、PS4pro+SSD、PS4版で確認。 カマロ SS 16・カマロ ZL1 1LE Packageのカラーバリエーション、「Garnet Red Tintcoat」のスペルが間違っている。 具体的には、Tintcoatの綴りがTincoatになっている。このスペルミスはGTS中期以降から発生しており、GT7でも引き継がれている。 Ver.1.13で確認。使用ハードやPS4/5版は恐らく関係ないと思われる。 コルベット C3のカラバリ「Burgundy Metallic」のペイント塗料をGTオートで購入できない。Ver.1.18、PS4pro+内蔵SSD、PS4版で確認。 一覧を確認したところ、「Burgundy Metallic」という名の塗料が存在しない。「Burgundy Pearl」なら存在するが全く別のカラーである。 ペイント塗料として用意されていない、もしくは用意はされているがペイント塗料購入画面に並んでいないものと思われる。 本作は「完全に同じ色かつカラー名が若干違う」という場合は1つのペイント塗料として扱っているため、これに該当している可能性はある。 しかし、通常は名称が若干違う場合のみ同じ塗料として扱うのに対し、この場合は全くの別名の塗料を1つの塗料として扱っている事になる。 WRX STI Type S 14、2014年式だがカラーバリエーションにPure Redが用意されている。 Pure Redは2015年に行われた一部改良にてLightning Redと入れ替わる形で採用されたカラーである。 Ver.1.13で確認。使用ハードやPS4/5版は恐らく関係ないと思われる。 S-FR Racing Conceptの説明文に誤りがある。 説明欄の最上部に「2015年の東京モーターショーで発表されたS-FR レーシングコンセプト」と書かれてしまっている。 すぐ下の段落に「そのレーシングバージョンが、2016年の東京オートサロンに展示された」とあるので、 文脈的にこの場合は「2015年の東京モーターショーで発表されたS-FR」または「S-FR コンセプト」が正しい。 Ver.1.13で確認。使用ハードやPS4/5版は恐らく関係ないと思われる。 不具合と呼んでいいかは若干微妙なところだが、スーパーバード 70の車両説明文にて、文章の整合性が取れていない。 「ロードランナー」という単語が全て「スーパーバード」に置き換えられているため、文章の整合性がおかしくなっている。 これはGT6からで、恐らく同名のパズルゲームや、アニメ「ルーニー・テューンズ」のキャラクターに配慮したものと推測される。 しかしレジェンドディーラーの口頭説明では「ロードランナー」の名が出ているため、説明文の方も修正が必要かと思われる。 Ver.1.13で確認。使用ハードやPS4/5版は恐らく関係ないと思われる。 917 LIVING LEGENDのカラーバリエーションの一部スペルがイギリス英語とアメリカ英語で統一されていない。 Carbon 【Fibre】 / Black Uniはイギリス英語、Carbon 【Fiber】 / Vulkangrau Semiglossはアメリカ英語である。 Ver.1.13で確認。使用ハードやPS4/5版は恐らく関係ないと思われる。 8C 2900B Touring Berlinetta 38のシャシーナンバーが存在しないCN.422030となっている。収録された個体は38年式のCN.412035。422030は同車のエンジンナンバーである。 またレジェンドカーの口頭説明においても、コンクールの受賞歴が37年式のCN.412020と混同されており、整合性が取れないものとなっている。 原文では「2018年のペブルビーチ・コンクール、翌年のコンコルソ・デレガンツァ・ヴィラ・デステ、ルイ・ヴィトン・クラシック」となっているが、ルイ・ヴィトン・クラシックが最後に開催されたのは2012年。 CN.412035の受賞歴は「2008年のペブルビーチ・コンクール、翌年のコンコルソ・デレガンツァ・ヴィラ・デステ、ルイ・ヴィトン・クラシック」と開催年を訂正すると正しくなる。 CN.412020の解説ならば「2018年のペブルビーチ・コンクール、翌年のコンコルソ・デレガンツァ・ヴィラ・デステ、ザ・ペニンシュラ・クラシック」と受賞イベントを訂正するのが妥当か。 Ver.1.11で確認。使用ハードやPS4/5版は恐らく関係ないと思われる。 ガレージの乗り換え画面で並び替え「獲得順」を選んでも獲得順にならない。 メンテナンスやチューン、レース参戦などの行為が「新規獲得」判定され先頭にソートされている模様。 Ver.1.08で確認。 ディアブロ GT、公称最高速の337km/hに到達しない。 Ver.1.16、PS4pro+内蔵SSD、PS4版で確認。プレイヤー側の環境は関係ない模様。 ギア比自体は正常なので、タイヤサイズ等、何かしらの数値設定にミスがあるものと思われる。 とは言え実害があるのはルートX程度で、WTC600東京も問題なく優勝できるため、影響は軽微。 スーパーバード 70、内装がATモデルであるにも関わらず4速となっている。 実車でのATモデルは3速であるため、単純な設定ミスであると思われる。Ver.1.16、PS4版で確認。 + 車両の内外装関連 ユーノスロードスターライト消灯時にメーター類が点灯してしまう。 PS4版、Ver.1.15で確認。 SRT トマホーク X VGT(S及びGTS-R)コクピット視点のギア数の横にあるゲージがどちらも残燃料を指している。 Ver1.13にて確認。本来なら恐らくF=残燃料、P=圧縮空気残量となるはずである。 RX-7 Spirit R Type A (FD)ライト消灯時にメーター灯が明るく点灯してしまう。 Ver.1.08で確認。ライト点灯時は実車と同じく暗く点灯する。 プレイヤーの環境に依存する不具合 [#e280f561] プレイヤーの環境に依存する不具合、もしくはプレイ環境の影響を受けやすいと思われる不具合の一覧。 プレイ環境によるものか、ソフトウェア側によるものか、偶発的に発生したものかの判別が困難な不具合もこちらに含めている。 本項目を追記・編集する場合、再現性がある不具合か偶発的な不具合か、所謂「おま環」かどうかを熟考してもらいたい。 また、原因の究明が極めて難しいので、ページ上部にある8項目をより詳しく説明していただきたい。 + フリーズ・パフォーマンス低下・アプリケーションエラー等 エラーや強制終了は、プレイヤー側のプレイ環境にも影響される事が多い。いくつかの例を挙げると、 →使用しているPS4/PS5が通常のPS4か、PS4proか、PS5か。後者は通常のPS4より高性能であり、フリーズやエラーが発生しにくいとされている。 →使用記録メディアがHDDかSSDか、それが内蔵か外付けか。一般的にSSDを使用するとパフォーマンス向上を見込める。 →ハード本体の発熱量。発熱量があまりに高すぎると、熱暴走を回避するためにハードが強制終了する。ハードの設置場所には注意を。 →ソフトがディスク版かDL版か。DL版だとディスクを読み込む必要が無く、ロード時間の短縮やハードの発熱量低下を見込める。 + ロビー・スポーツモードの不具合 オンラインにおける不具合は、複数の要因が密接に関係しており、中でも通信速度による影響が極めて強い。例を挙げると、 →プロバイダの契約プラン。各プロバイダには様々なプランが存在するが、結論から言えば選択肢は「光回線」一択である。 →プロバイダの通信速度。同じ光回線でも、プロバイダによって通信速度が異なる。場合によっては変更を検討しよう。 →曜日・時間帯。一般的にプロバイダの通信速度は平日より休日、日中よりゴールデンタイムに近付くほど下がる傾向にある。 →天候。ゲーム内の雨の事ではない。地域や契約プロバイダにもよるが、天候が雨だと通信速度が不安定になりやすい。 →無線接続。電波干渉を受けたり、PS4/5との距離によって、大幅な速度低下が発生する可能性大。有線接続が望ましい。 →使用機器。LANケーブルやルーター等は通信速度に大きく関係する。詳しくは自分で調べてみてほしい。 →Ping値。簡単に言えばラグが起きている状態を数値化したもの。一般的に15ms以下が理想値とされている。 通信速度だけでもここまでの要因があるので、オンラインプレイにおける不具合の原因究明は、ほぼ不可能であると言える。 仮に自身の通信速度が良好であったとしても、ルーム内に低速回線が一人いるだけで、全体に悪影響を及ぼす事もある。 オンラインプレイを行う際は、せめてスポーツモード左上の測定機能で、自分の通信速度を把握しておこう。 本作はオンライン専用という事もあり、オンラインレースにおける少々の不具合は、絶対に避けられぬものと認識した方がよい。 本項目に不具合を追記する場合、所謂「おま環」かどうかを熟考し、よほどの再現性がなければ記載しないよう配慮されたし。 一見不具合のようで仕様なもの [#n1b0207a] 本項目では color(Red){GT7の仕様だがプレイヤーに不具合だと勘違いされやすいもの};を紹介する。 タイヤ交換の際、ピットクルーが持つタイヤが「これから履き替えるタイヤ」ではなく「現在装着しているタイヤ」になっている。 これは「タイヤ交換・給油の選択肢」よりも「プレイヤーを待つピットクルーの光景」が先に画面に表示されるためである。 ゲーム側にプレイヤーの選択を先読みする超機能でもない限り、プレイヤーの選択を入力前に表示する事は不可能である。 よって仕様であり不具合ではない。 車両のペイント塗料がGTオートの一覧画面に並んでおらず、購入できない。 これは、本作のペイント塗料は「塗料名は異なる色合いは全く同じ」という場合は、同じペイント塗料として扱われているため。 例えば全く同じ色合いで、名称だけが異なる塗料名Aと塗料名Bがあった場合、塗料Bが存在せず塗料Aだけが一覧画面に並んでいる。 従って分かりにくく不便ではあるものの、仕様であり不具合ではない。 ただし、設定ミスにより存在しているはずのペイント塗料が一覧画面に並んでいない…という可能性も捨てきれない。 MR車やRR車でハイグリップタイヤを履き、高出力・軽量・低ダウンフォース・クロスギア等のセッティングにすると車両がウィリーする。 本項目の中で最も不具合と勘違いされがちだが、「実車でウィリーさせるための手法」が本作における上記のセッティングである。 従って、本作でこれができるのはむしろ実車を的確にシミュレートできている証拠であり、不具合ではない。 意図せずウィリーするようなセッティングになった場合は、サスペンションのリセッティングを施すと概ね改善する。 オンラインレースにて、違反行為をしていないにもかかわらずペナルティが課される場合がある。 発売当初より続いており、幾多の修正を経てもなお発生し得るるため、AIによる自動判定の限界と割り切るほかない。 ただし、明らかに道理に反したペナルティが課される(接触したのに接触ペナルティが入らないなど)事もあり、そういった場合は不具合とみなされアップデートで修正が入る(下記も参照)。 特定レースイベントのリプレイ等におけるライバルカーの表示速度が、実際の走行速度と異なっている。 ほぼ全てのイベントでこの補正が働いている模様で、ミッション6-4のドラッグレースが特に分かりやすい。 これはライバルカーに掛かっているブーストによる現象とされており、GTスポーツから続いている。 GTスポーツ発売当初から確認されており、かつ公式からの言及がない事から仕様の可能性が高い。 また、カスタムレースではライバルカーがアクセル全開ではなく8~9割で走行するが、ルートXでは全開となるため、こちらも仕様の可能性が高い。 細かい点としてはライバルカーのブーストがこちらの設定に拘わらず強い設定となり、何故かファイナルギアも変化する。 車高調整した車でハンドル操作が効かなくなる事がある。 車高を下げた場合に発生する現象だが、下げすぎるとタイヤとボディが干渉し、タイヤが動かせなくなるのを正しく再現しているに過ぎない。 従って不具合ではなく仕様であり、車高を上げてタイヤの稼働スペースを確保してやれば解消される。 修正済み [#ufc10f57] アップデートのページも参照のこと ver.1.18で修正済み [#x803600f] + 修正内容 特定のギア比を変更した後、設定を開くたびにギア比の調整可能範囲や設定値が変化する問題を修正。 ミュージックリプレイにて、ホンダ スポーツ VGTをカメラターゲットにするとクラッシュする事がある問題を修正。 レーシングorカーボンセラミックブレーキシステムを装着した車両にボディペイントを施工すると、キャリパーカラーが変更できなくなる問題を修正。 以下の車両にボディペイントを施工すると、キャリパーの色が変わる事がある問題を修正。 アルピーヌ VGT / DP-100 VGT / ランボ V12 VGT / ミニ クラブマン VGT / 917 LIVING LEGEND / SRT トマホーク S VGT 複数のハードを使用、かつGT7のセーブデータが保存されていないハードでプレイした際、 ゲーム起動時にサーバーから正しくセーブデータがロードできない事がある問題を修正。 Logicool G923使用時、一部の車種においてプレイヤーの操舵に対して実際の舵角が小さくなっていた問題を修正。 エクストラメニューの報酬を繰り返し受け取れる問題を修正。 サーキットエクスペリエンスのリプレイにおいて、車上のラベル表示がおかしくなる問題を修正。 ロビー観戦後にオフラインでレースを開始すると、リプレイカメラでレースが始まる問題を修正。 Ver.1.17で修正済み [#q5affe04] + 修正内容 レースカスタムレースの [クイックメニュー] [レース設定] から設定を変更していた場合、レース完了後の報酬の計算に変更が反映されていなかった問題を修正。 ライトウェイトKカップのレース選択前の詳細画面にて、「主なライバルカー」が全車ビート 91になっていた現象を修正。 GTオートGTSからリバリーを引き継いだ際、以下の車両でリバリーデータの不具合が発生していた問題を修正。 86 GT 15 86 GRMN 16 シビック Type R (EK) 98 Ver.1.16で修正済み [#c33ae4a0] + 修正内容 カーセッティング特定の操作を行うことで「ハイコンプピストン」と「ターボチャージャー」を同時に装着できる問題を修正。 ワールドサーキットGR010 HYBRID に乗車中のカスタムレースにて、「敵車の設定」を「おまかせ」にすると、必ずワンメイクになっていた問題を修正。 「ライトウェイトKカップ」において、ライバルカーのホイールカラーがサムネイルと一致していなかった問題を修正。 ディープフォレスト等の一部のコースにおいて、ピットイン時の静止時間がピットインと同時にカウントされていた問題を修正。 タイム / ドリフトトライアルのクイック画面にて、「ランキングボード」表示後に「セッティング」 「乗り換え」を行うと、ヘッダーに乗り換え前のクルマが表示される問題を修正。 マルチプレイロビーにおいて、「レースの設定」 「スタート方式」を「グリッドスタート(フライング判定)」にしたとき、実際のスタートタイミングが各車でバラバラになる問題を修正。 ロビーにおいて、レース中のルームに入室した際、背景が表示されず、退室時にフリーズすることがある問題を修正。 ステアリングコントローラー特定の車両及びステアリングコントローラーの組み合わせにおいて、フォースフィードバックを調整。 該当の車種とステアリングコントローラー以外を使用している場合、Ver1.13のフォースフィードバック特性になる。 ショーケースベストラップリプレイをショーケースから再生したとき、再生位置を表すプログレスバーが先頭から始まらなかった問題を修正。 Ver.1.15で修正済み [#r5f7b8a7] + 修正内容 トランスミッションのセッティングでギア比を調整した際にパフォーマンスポイントの計測が正しく行われないことがある問題を修正。 車両挙動シミュレーション「SF19 Super Formula / Toyota 19」および「SF19 Super Formula / Honda 19」のオーバーテイクシステムの動作を修正。 極端なギア比にしたときに自動操縦やオートマチックギアシフトでシフトアップとシフトダウンを繰り返し加速しなくなる問題を修正。 Logicool G923 Racing Wheelを使用中にレストモードから復帰を行うとクラッシュすることがある問題を修正。 以下3台のクルマとホイールの修正512 BB 76の給油口とエンジンカバー付近でリバリーが乱れる箇所を修正。 ユーノス ロードスター (NA) 89の内装メーターのグラフィックを修正。 シロッコ R 10のライトの振る舞いを一部修正。 WORK Meister S1Rの走行時のペイント範囲を修正。 ショーケースのレースBGMに並んでいるにもかかわらず、アーケードレースで再生されない曲があった問題を修正。Lenny Ibizarre - Orpheus in the Underworld Overture Lenny Ibizarre - Guillaume Tell(William Tell) Ouantic - Motivix Retrograde Rosalia - Bizcochito STR4TA - Aspects ショーケースにてユーザーがレースBGMを選択した状態でイベントレースに出ると、イベント用のプレイリストに含まれる曲が選択されていないときに、BGMが再生されない問題を修正。 PS4でのプレイ時、時間耐久レースの最中にピットに入ると出た後にラップタイム表示が赤色に変化する場合があった不具合を修正。 シルビア spec-R Aero (S15) Touring Car、シフト操作をした際、ドライバーがシフトモーションをしない不具合を修正。 Ver.1.13で修正済み [#d056bcd7] + 修正内容 カーセッティングセッティングシートに設定した名前が消えることがある不具合を修正。 パワーリストリクターの調整などによって発生するパフォーマンスポイントの不具合を修正。 特定のセッティングでパフォーマンスポイントの値が算出されないことがある問題を修正。 GTオートにて、オイル交換不要な車両でオイル交換可能になっていた問題を修正しました。 車両の修正フィット Hybrid 14:底面の一部のパーツの色をボディ色でペイントできるよう修正。 ウィリス MB 45:場面によって、内装のペイントが適用されないことがある不具合を修正。 シビック Type R Limited Edition (FK8) 20:リバリーエディターで「カスタムパーツフロントタイプA」にデカールを貼ったとき、デカールのグラフィックが乱れる問題を修正。 458 イタリア 09:ワイドボディを施工した状態でゼッケンを装着すると、ゼッケンのグラフィックが乱れる問題を修正しました。 クラブマンカッププラスのハイスピードリンクに残っていた、ゴール時のBGMが再生されない不具合を修正。 Ver.1.12で修正済み [#g65802a5] + 修正内容 「招待状」の有効期限が短くなっていた問題を修正。 ワールドサーキットの一部イベントで、レースのスタート時とゴール時のBGMが再生されていなかった問題を修正。 Ver.1.11で修正済み [#eeb9a1ad] + 修正内容 ロビーにて、エントリーしたまま観戦すると観戦カメラに切り替えられなくなる。 RX-7 GT-X (FC) 90:「GTオート」にて、ロールケージを施工した際の位置と形状を修正。 スプリンター トレノ 1600GT APEX (S.Shigeno Version):リアホイールデザインの一部を修正。 リバリーエディターにて、リバリーの表示が乱れることがある不具合を修正。該当車両はWRX Gr.B Road Car・F430 06・F8 トリブート 19の3台。 車両挙動シミュレーション、主にダートコースでの着地時の挙動を改善。 オンラインレースで、他のプレイヤーのスピードメーターが表示される車速の値が、稀に実際の車速と異なっていた。 プリウス G 09およびアクア S 11のマフラーをチューニングした際に特定の操作でアフターファイアが止まらなくなる。 チューニングショップでパーツを選択、購入せずにキャンセルしたあとにカーセッティングを開くと、作成したセッティングシート名が空になり、セッティングがリセットされる場合がある。 距離の短いショートカットまたはショートカットを連続して行った際に、実際は発行されるべきタイムペナルティが発行されない。 グッドウッドのホワイトラインカットペナルティで常にペナルティが発生する。 レインコンディションのレースでピットインした際にレインタイヤに履き替えたライバルカーが、ピットアウト時に加速が鈍くなっている。 オンラインでレースにて、ネットワークの同期になる問題で、ローリングスタート時に一部のクルマが早くスタートしたり、遅れてスタートする。 レースフォトで撮影した際に煙の画質を改善しました。 コクピットビューで走行している際にクラッシュ時の破片が車内に入り込む。 クルマのウインドウ越しの煙の描画を正しく行うよう修正。 トロフィー「ホイールコレクター」の説明文を「GTオートでホイールを10本購入」に修正-。 M4 Gr.4のカータイプに「#ミッドシップ」が設定されていた設定ミスを修正。 前期型BRZの排気量が1998ccではなく1994ccになっていた記載ミスを修正。 WTC600のレースイベントの説明文「600PSの~」という誤記が「PP600の~」に修正。 ただし「ノーマルカー限定」という誤記、及び他WTCと説明文が異なるという根本的な部分は未修整。 Ver.1.09で修正済み [#j8e024cd] + 修正内容 デイトナ・インターナショナル・スピードウェイのトライオーバルおよびロードコースにおいて、急な進路変更によって、ピットロードに入った際、ピット作業を行わずに出口まで移動してしまう。 オンラインレースおよびロビーにおいて、レースイベントにエントリーした際に、稀にアプリケーションエラーが発生する。 プロフィールのアクティビティ内にあるスポーツモードの進捗で、「クリーンレース回数」「ファステストラップ回数」「ポールポジション回数」「勝利数」が正しく表示されていない。また、「レース回数」の値が本来の2倍になっている。 ゲーム起動時にネットワーク接続が不安定だった場合に、稀にゲームの進行状況が初期化されてしまう。 Ver.1.07 1.08で修正済み [#u43da609] + 修正内容 ワールドマップ画面に遷移できず、ゲームが開始できないことがある。 オフラインモードのワールドサーキットで、クイックメニューのセッティングからカーセッティングを選び、詳細設定でセッティングシートを選択するとアプリケーションエラーになる。 カーセッティングを開いたり閉じたりすると複製したセッティングシートが消失する。 フォードGT Race Car 18に「フルカスタマイズ・マニュアル・ミッション」および「フルカスタマイズ・シーケンシャル・ミッション」を取り付けると1速にしか入らなくなる。 BoPが適用されるレースにおいて、BoPが適用されていない状態でレギュレーションを通過できてしまう。 ロビーのルームの設定でドライビングオプション制限をしているにも関わらず、オートドライブなどの一部のアシストセッティングで設定が変更・保存できてしまう。 一部のイベントでアシストセッティングを開くと、オートドライブなどの設定が変更された状態で保存されてしまう。 一部イベントで正しいタイヤが装着されていない。 リバリーエディターの「デザインを開く(デザインリスト)」に保存されたリバリーの編集データを開くと、貼り付けたデカールが全て消失している。 ネットワークの一時ファイルの削除を実行すると、ゲームを再起動するまでリバリーエディターの「デザインを開く(デザインリスト)」や「スタイル」が開けなくなる。 「ブランドセントラル」「ユーズドカー」「レジェンドカー」でのクルマ購入時やプレゼントカー獲得時に、ガレージの状態によって、ごく稀にアプリケーションエラーとなってしまう。 ユーズドカーおよびレジェンドカーのラインナップが表示されないことがある。 高ダウンフォース車で限界コーナリング中に、縁石などを通過すると突然グリップを失ってしまう。 ネットワークから取得した一時データの空き容量が少なくなった際に以下の不具合が発生。ユーズドカーのラインナップが表示されない事がある。 タイトル画面のニュースが表示されない事がある。 スタイルの適用ができない場合がある。 Ver.1.06で修正済み [#t1600123] + 修正内容 ごくまれにメニューブックの達成条件が正しく判定されず、進行不能になってしまう。 一部のコースの「カスタムレース」において、「天候・時間帯の設定」 「時間帯」から設定した時間と実際の時刻がずれている。 一部ペイント塗料のメーカーが実車と異なっている。Championship White アバルト→ホンダ Gran Turismo Silver メルセデス・ベンツ→グランツーリスモ McLaren Orange BMW→マクラーレン Ver不明だが修正済み [#t1790fad] + 修正内容 チャレンジャー R/Tの口頭説明の、「このHEMIエンジンをを積んだ~」という誤字を修正。 インプレッサ 22Bのマフラー横にある、STiロゴの刻印がなかったモデリングミスを修正。 ただしVer不明のアップデートではなく、本作発売の時点で修正されていた可能性あり。 カローラレビン 3door 1600GT APEX (AE86) 83、グリル上下に初期型にはない金のラインが引かれていた他、 ボディサイドのプレスラインがフロントフェンダーを貫通せず、ヘッドライトの後ろまで到達していなかったモデリングミスを修正。 これも上記と同じく、Ver不明のアップデートではなく、本作発売の時点で修正されていた可能性あり。
https://w.atwiki.jp/original1weekdraw/pages/24.html
不具合報告 test -- test (2014-10-19 01 55 22) 名前 コメント .
https://w.atwiki.jp/weekend_sgt/pages/150.html
SGTCでサポートレースの開催を計画していることを発表。おそらく、GT3マシンでのレースと思われる。目的としては、他カテゴリーへの進出やドライバー間のコミュニケーション。さらに、チーム制なども計画されており、サポートレースからSGTC新規参戦者を招待することでSGTC 3rd Seasonのエントリー増を目指すということだ。詳細は決まってないが、SGTCがメインレースであるので予定されていたサポートレースの中止などもでてくるだろう。
https://w.atwiki.jp/takashi8gamelist/pages/15.html
02月22日 ファイアーエムブレム 暁の女神 任天堂 04月19日 スーパーペーパーマリオ 任天堂 05月31日 バイオハザード4 Wii edition カプコン 06月14日 ネギま!? ネオ・パクティオーファイト!! マーベラスエンターテイメント 07月12日 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 スクウェア・エニックス 07月26日 マリオパーティ8 任天堂 07月26日 機動戦士ガンダム MS戦線0079 バンダイナムコゲームス 08月02日 FOREVER BLUE 任天堂 09月20日 マリオストライカーズ チャージド 任天堂 10月25日 宝島Z バルバロスの秘宝 カプコン 10月25日 ゴースト・スカッド セガ 11月01日 スーパーマリオギャラクシー 任天堂 11月15日 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ カプコン 11月22日 マリオ ソニック AT 北京オリンピック 任天堂 12月01日 Wii Fit 任天堂 12月06日 NO MORE HEROES マーベラスエンターテイメント 12月13日 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 スクウェア・エニックス 12月13日 ソウルキャリバーレジェンズ バンダイナムコゲームス
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/64.html
バグや不具合、それらと誤認しやすい仕様を記載するページ。 修正されたものVer1.05で修正装備不具合の修正 テキストの修正 Ver1.04で修正武器説明のテキストの修正 字幕の誤字修正 Ver1.03で修正武器説明のテキストの修正 Ver1.02で修正ミッション中に一定条件下で画面表示物が消える プレイに影響が出るもの地面貫通 上空転移 壁抜け 歩兵のスタック状態 敵の地中抜け(ミッション全般) 味方NPCが攻撃をしなくなる 車両系ビークルの物理演算挙動 ライトニング・ボウZAとZAMDの反射 フェンサーのサイドスラスター及び、ブーストジャンプがボタンを押しても反応しない場合がある。 配下NPCの追従能力 高負荷時に電撃武器の反射が起こらなくなる 転倒したままラグドール状態が解除されない 「くだんの日」が進行しない M58「大空洞 調査任務 上層」が進行不能になる M116「本日の予定」で進行不能 大型宇宙船に拉致される セイバーの判定抜け 3WAYリフレクトロン・ブラスターの貫通 アンカー落着地点に置かれたヘリが吹き飛ぶ 谷間マップの高度限界 ハッチを攻撃せず輸送船を撃墜できる ビークル合体 プレイに影響の少ないものディロイや移動基地のミサイル スナイパーライフルのリロードモーション 取得装備一覧で一部武器が正しくカテゴライズされていない 戦利品の名前が長すぎて枠を貫通する サイレン・グラウコスの戦歴 コロニスト・コスモノーツの戦歴 NPCの雑談 KG6ケブラーのキャタピラ 未来都市マップのメッシュ抜け 仕様か不具合か不明なものM40 変わらぬ日々’ M117でコンバットフレーム2機が起動しない M80 水神の宴 M??? 極大勢力 M146 リング破壊作戦 後篇 武器切り替えで爆発系マルチコプターの残弾数が減る 敵撃破時のアイテムドロップ数 基地のシャッターがライフベンダーの回復対象になる(?) エアレイダーのズームが緊急回避中に動作しない エアレイダーの通信 D110ブリーチャーのリロード仕様 NPC合流時のマーカー ハードによるBGMの違い 雑談しないNPC 特定ミッションにおいてプレイ内容と一致しない通信が発生する ビークルのバースト発射型武器の挙動 侵略生物γの大型種および超大型種に接触しても一部のビークルや武装はダメージを受けない コンバットワゴン搭乗時のカメラの向き 攻撃しないタイタン 一部のエイリアンの攻撃が無人のビークルにダメージを与えられない 大型アンドロイド系の敵に誘導兵器を使うと二重にロックオンされる アーマー値調整後のアーマー取得 仕様クルールのドロップシップ EMC M133に登場するレンジャーNPC フェンサーのグレートシールド M60最深部のサイレン 表記やグラフィックの不備等字幕の不備 ミッションサムネイルの不備 ミッション名の不備 レンジャーの武器の説明文 モンスーンのグラフィック ウイングダイバーの武器の説明文 エアレイダーの武器の説明文 フェンサーの武器の説明文 ゲームモード選択の説明文 コメント欄 修正されたもの Ver1.05で修正 装備不具合の修正 軽量リキッドアーマーE3の被弾時の速度低下がダッシュ中にしか効いていなかった問題の解消。軽量リキッドアーマーE9(DLC1)の5の時にあった同一の問題も解消。 DLC武器を使用してNEWマークを消しても再びゲームを始めると復活してしまう問題の解消。 テキストの修正 字幕の修正様々なミッションで誤字脱字が修正された。詳細は以下参照。 + 修正されたミッション一覧 M4「最優先駆除指令」到着直後の駆除チームの台詞 字幕が「震動が激しい!」となっており、正しくは「振動が激しい!」。 M26「漂流者」敵全滅時の少佐の台詞 音声が「このエイリアンを追跡し~」に対し、字幕は「このエイリアンの追跡し~」となっている。 M29「擲弾兵」大型宇宙船出現時の隊員の台詞 字幕が「すごい早さだ!」となっており、正しくは「すごい速さだ!」。 M50「危機迫る山頂」敵第2波出現時の山頂の斥候の台詞 字幕が「降りられない!」となっており、正しくは「下りられない!」。M???「危機迫る山頂’」でも同様。 M62「多重障壁」敵全滅時のスプリガン隊長の台詞 字幕が「さすだな。我々以上の~」となっており、正しくは「さすがだな。我々以上の~」。 音声側は問題無し。 M104「潜水母艦 防衛作戦」スキュラ出現後の本部の台詞 字幕が「やつらは容易周到すぎる。」となっており、正しくは「やつらは用意周到すぎる。」。 M116「本日の予定」停電時の先輩の台詞 字幕が「ライトの付け方」となっており、正しくは「ライトの点け方」。 M121「転送阻止作戦」クラーケンに関する本部の台詞 音声では「攻撃を受けると小さくなり」に対し、字幕では「攻撃を受ける小さくなり」と脱字している。 M125「休眠船団」到着時の軍曹の台詞 字幕が「やつの変わりはいない」となっており、正しくは「やつの代わりはいない」。 M127「集結地点」ビークルに関する少佐の部下の台詞 音声では「ビークルからのようです」に対し、字幕では「ビークルからようです」と脱字している。 M132「11番目の船」爆撃開始時の少佐の台詞 字幕が「爆撃機が侵入」となっており、正しくは「爆撃機が進入」。 M136「巨神激突」友軍増援到着時の少佐の部下の台詞 字幕が「~戦闘エリアに侵入」となっており、正しくは「~戦闘エリアに進入」。 アーケルス到着時の本部の台詞 字幕が「アーケルスの大軍」となっており、正しくは「アーケルスの大群」。 M146「リング破壊作戦 後篇」リングの弱点2個目破壊時の本部の台詞 字幕が「リングの最後だ。」となっており、正しくは「リングの最期だ。」。 武器説明文の誤字修正ヴァラトル・ナパーム系の説明文が「射出機」となっており、正しくは「射出器」。 フェンサーの誘導装置不要型ミサイルの説明文が「サイト内に捕らえた」となっており、正しくは「捉えた」。 Ver1.04で修正 武器説明のテキストの修正 レンジャーのセントリーガンの中に「味方や使用者には命中しない」「味方の被弾を心配する必要はない」と書かれているが、実際は命中する武器があったが、テキストが修正された。挙動が変わったわけではないので、味方に命中するという性質はそのまま。 それまで火炎放射セントリーガンの上位モデルの中で唯一誤射判定のなかったFZ-GUN MDXも、テキストの変更にあわせて味方に命中するようになった。 字幕の誤字修正 一部ミッションの誤字が修正された。M89「沿岸掃討計画」サイレン飛来前の少佐の台詞 字幕が「水性生物」となっており、正しくは「水生生物」。 M90「急転直下」戦局報道の台詞 字幕が「水性生物」となっており、正しくは「水生生物」。 Ver1.03で修正 武器説明のテキストの修正 ポータブル爆撃機シリーズ、ポータブル炎熱攻撃機シリーズの武器説明に「味方や使用者には命中しない」「味方の被弾を心配する必要はない」という記述があったが、テキストが修正された。挙動が変わったわけではないので、味方に命中するという性質はそのまま。 Ver1.02で修正 ミッション中に一定条件下で画面表示物が消える オンライン ミッションモードで、同時出撃中のエアレイダーが「スタンコプター系」の装備を使用した際、画面表示物が消える。 プレイに影響が出るもの 地面貫通 上空転移 プレイヤーキャラが地形をぶち抜いて地下空間に落ちてしまう、ポリゴン抜けなどと呼ばれる現象。 EDFの場合しばらく落ちると同じ座標の上空に転移して戻ってこられるが、天井が塞がれた地下マップで発生した場合、マップ内に戻れず詰む危険性がある。 坂道や洞窟の岩肌に押し付けられるような挙動が原因で起きやすいほか、墜落してきたテレポーションシップの残骸などで地面に挟まれたりした場合も、下に押し込まれて落下 上空転移が発生することがある。 ビークルに乗っていても発生するほか、全高が低めのビークルはバルガの踏み付けに巻き込まれても地面に潜ってしまう。 壁抜け マップの特定位置でダウンしたりビークルの乗り降りをすると、壁を貫通して通常いけない場所へ行けてしまう。 3Dアクションゲーム全般でよくある、壁抜け・裏世界行と言われるバグの類。ある意味シリーズ伝統のバグ。 歩兵のスタック状態 以下に挙げるオブジェクトに、プレイヤーキャラやNPCがつっかえて脱出不可能になることがある。 大抵は爆発物を使うなどの手段で脱出できるが、手立てが無い場合は再出撃を余儀なくされることも。 ベース251の大尉が登場する部屋の入り口手前に置かれた資材の上M38,75の場合は最出撃で後の場面に移行できる 横倒しになったビル内部の瓦礫 低い生垣に囲まれたレンガの外装を持つ二階建ての建物の裏口(ひさし付き)フェンサーの場合はドアの内側と外側に向かって連続でスラスターを使うことで抜け出せる レンジャーの緊急回避/ダッシュやフェンサーのスラスター移動で薙ぎ倒された巨木の切り株 地底や荒廃世界でプレイヤーキャラに重なるように要請したデプスクロウラー 敵の地中抜け(ミッション全般) 蟻やドローン等が地面を貫通して地中に入ってしまい、攻撃が届かなくなる。(PS4、PS5ともに報告あり) 詳細な発生原因は不明だが、上と同じくポリゴン抜けと予想される。 大抵は上空に転移されるが、運が悪いと地中に埋もれたままだったり。アリと飛行型の敵は特性上、埋もれたままになりやすい。 地面の下に水面が貼られているマップでスキュラが埋まると、延々と泳ぎ続けて抜け出せなくなる。 発生しやすい場面敵の数が多いミッションで爆発武器を多用した時 マップ外に敵が吹き飛ばされた時あるいは突進した時 ベース251の地下入り口 M129「交錯する砲火」等で用いられる風車のある山マップ DLC2-M4とDLC2-M12では、一度に多数の青タイプ3ドローン及びそのハイグレードタイプが多く地面抜けする。一方で、自力で脱出してくることも多い。恐らく青タイプ3ドローンの「ノンアク時は着陸と離陸を繰り返す」という挙動が関係していると思われる。 爆発範囲の広い武器・バルガの踏みつけ・カッパー砲などは地中まで攻撃判定が届くため、運と地形次第ではそれらの攻撃を用いて地中の敵を無理やり倒せる事もある。 爆発物等が無くても、攻撃モーション時に体の一部が地面から出てきた所を攻撃できる。ただしかなりの辛抱が必要。 また青タイプ3ドローン以外も、何かの拍子に地上に出てくることがある。 味方NPCが攻撃をしなくなる M18 巨船破壊作戦のNPC戦車が前進し始める前にNPC隊長を峰撃ちすると、部下がずっとマザーシップを向いたままの状態になり、敵を攻撃しなくなる。 M111 翌日’’’のNPC水道管からネイカーが出現した後、プロフェッサー以外のNPCがずっと水道管の方を向いた状態になり敵を攻撃しなくなる。 M113 風神の宴のプロフェッサー戦闘終了3回目の台詞を発するとプレイヤーの方を向いたままとなり、敵を攻撃しなくなる。 M135 エイリアン・アタック’のNPC「駆除チームの奴ら運転が荒いぞ。」の台詞が流れた後にストーム2と合流すると、ずっとプレイヤーを向いたままの状態になり敵を攻撃しなくなってしまう。 M147 刻の天秤のNPC第一形態を速攻(具体的には『撃ってくるぞ!』という台詞が流れる前)で撃破すると、ストーム3以外のNPCがずっとプライマーを向いた状態になり敵を攻撃しなくなる。 インフェルノでもオフラインならライジンαで一撃なため注意。 DLC1-M03 滅びの楔の伍長「繁殖を食い止めなければ。」の台詞を発してからプレイヤーの方を向いたままとなり、敵を攻撃しなくなる。 車両系ビークルの物理演算挙動 主に市街地マップで車両系ビークルが行動不可に陥りやすい(PS4・PS5版で確認) 車体が接触しても壊れない厚みの無いオブジェクト(瓦礫の鉄骨、住宅の塀など)に突入すると、衝突音が鳴り続きながら車体がめり込み、砲塔以外の操作を受け付けなくなる。何故かグレイプはこの現象が起きにくい。 新マップである坂道のある街は、高級住宅街など薄い塀を持つ一軒家が多く、中心部の洋館周辺には破壊不可能な手すりが多く設置されているため、特にこの現象に悩まされやすい。 車体が裏返ると平らな場所であっても音を立てて上下に振動し続ける。崖を下った直後などで慣性が残っていると、そのまま滑るように移動し続けてしまう。 接触でガードレールなどのオブジェクトを破壊した瞬間に、突然吹き飛ぶことがある。 歩兵の真上に車両系ビークルを要請した場合や、車両系ビークルの真下にいるチームメイトを蘇生した瞬間にもビークルの方が吹き飛びやすい。 接触で破壊不可能なオブジェクトとぶつかった際の跳ね返りが激しいため、こうしたオブジェクトの間に挟まってしまうと左右前後に跳ね返り続けて抜け出すのが難しくなる。新マップである臨海都市の随所に見られる円筒状の花壇は、破壊不可能でEMCでも乗り越えられないため、車両系ビークルがつっかえやすい。 ベース228(外部)のバルガ用リフトに乗ると、車輪が埋まって抜け出せなくなる。 ライトニング・ボウZAとZAMDの反射 EDF5でも存在した不具合だが、今作でも最上位のライトニング・ボウは何かに反射するとダメージ判定が無くなる。説明文には「複数の敵を同時に倒すことが可能である。」と書かれているのだが……。 データ的には弾速に対する反射パラメータが高すぎることによる不具合で、物理エンジンとの相性が考えられる(数値を下げると不具合を回避できる模様)。 EDF5の公式回答では仕様らしい。 最初に反射が発生した地点にはダメージ判定が発生するようで、壁や地面に接射すると自爆する。目の前を横切るNPCには注意しよう。 フェンサーのサイドスラスター及び、ブーストジャンプがボタンを押しても反応しない場合がある。 上記の通り。特に処理落ちが発生している状況、または、慣性ジャンプ(サイドスラスター後にブーストジャンプで高速移動)を行うときに発生しやすいようである。 また、EDF5では、このような事象は発生していなかった。 配下NPCの追従能力 指揮下に置いたNPC隊員の追従能力が以下の通り5から低下している。 崖際を歩くと高確率で転落する。どうも新マップのルート構築がずさんなようで、山岳マップだともっと近道があるのに遠回りを行ったり、洞窟マップの細道から落ちやすくなっている。特に後者は登ってくる際にも転落するので復帰困難。後述のジャンプ削除も影響していると思われる。M123 大空洞 破壊任務でも影響大。 NPCがジャンプを殆ど行わない。今作でオブジェクトや段差に登るモーションが追加された為か、NPCレンジャーやスラスター持ちフェンサーがジャンプを殆ど行わない。この為、登り動作がない太い切り株や放置してあるビークル等に引っ掛かり易くなっている。反対側に移動して誘導するか、爆発ダメージを与えて吹っ飛ばせば詰まりを解消出来るが、プレイの快適性を削ぐのは否めないだろう。 一応この仕様を利用して一部のNPCをビークルで遠くに運んだり、指揮下に入らない部隊の隊長を運んで疑似的に支配下に置く事は可能である。特にエアレイダーのデプスが固定、運搬共にやり易い。 高負荷時に電撃武器の反射が起こらなくなる PS4/PS4proで発生する。大群の増援が現れて酷い処理落ちが発生した場合など(詳細な条件は不明)で電撃武器の地形等による反射が起こらなくなる。画面表示上で反射した電撃が描画されず、ダメージ数値表示でも明らかに反射分のダメージが出なくなる。 HDST M123 大空洞 破壊任務 アンドロイドの増援が来た際にライジンを発射すると発生するのを確認。 上記のライトニング・ボウZAの不具合とは異なる現象である。5では発生していない。 転倒したままラグドール状態が解除されない 過去作でも見られた現象で、特にウイングダイバーとフェンサーで発生しやすい。(背面ユニットが大型なのが原因か?) 転倒している間は無敵判定の為、嵌め殺しにされることは無いが無防備なことに変わりはないので多方面に影響が出やすい。 ウイングダイバーのみブースト復帰で脱出できるが、他兵科は他人に補助してもらうか自力で起き上がるのを待つしかない。 「くだんの日」が進行しない くだんの日(1回目では未確認、それ以外では確認)において、プロフェッサーがついてこないバグがある。 無視してリングに進軍すると本来会話が発生距離で発生せず、増援等のみが発生。そのままリングの制御装置を攻撃してもダメージを受け付けず、クリア不可に。再出撃の必要あり。 M58「大空洞 調査任務 上層」が進行不能になる ライジンなどを用いて速攻で1波の敵を全滅させると、2波が出現しなくなりクリア不可能になる。 M116「本日の予定」で進行不能 マップに配置されてるコンバットフレームで壁抜けをして、部屋に一足先に入るとNPCやバルガ、蟻が出現しなくなり、進行不能に。扉の前で起こる会話の最中に入ったのであれば、会話終了後に開くため、問題なく進むが会話前に入ってしまったら再出撃するしかない。 大型宇宙船に拉致される 宇宙船から敵を放出するが、この放出口にはウイングダイバーなら乗ることが出来奥の方に入り込むことも可能。しかし「死の疾走」のように敵の放出後に宇宙船が放出口を閉じて移動していくミッションの場合、脱出できなくなって詰むことがある。より正確には、閉じ込められる→エリア端に到達→しばらく挙動が荒ぶった末にエリア外とエリア内の境界に取り残される、という流れでそのまま進められなくなることがある。オンラインで自爆可能な武器を持っていれば自爆→救助で脱出できる場合もあるが、オフラインだとそのまま詰む。 ここに潜り込むのはオンラインでの囮でもないとあまり起きないとは思われるが、シールドを張るとほぼ攻撃が通らなくなり囮になる上ではこの上なく有効なのでうっかり遭遇してしまう可能性はある。囮をやる場合はここに潜るのではなく宇宙船の上に乗るなどで対応したい。 セイバーの判定抜け 明らかに射程内、照準も正確であるにもかかわらず、命中しない場合がある。酷いときには大型アンドロイドに至近距離で振って1セット3回全てが外れる場合がある。 パワーセイバーでは発生しにくく、ヴァリアントセイバー(特に射程限界付近)では高頻度で発生する。振りの速さによって判定抜けが起きている? 処理落ちによる影響は不明。あまり影響していないような感触? PS4pro/PS5で確認。 ただでさえアーマーの低いウイングダイバーで至近距離を強いられるにもかかわらずこの不具合は深刻な悪影響がある。早急な改善が必要。 3WAYリフレクトロン・ブラスターの貫通 スペック・説明文にも「貫通する」と記されているにもかかわらず実際には貫通しない。レーザー兵器では反射判定のほうが優先されるため起きるようだ。 過去に似た性質を持つ実弾の兵器(インパルスなど)があったが、こちらは貫通・跳弾ともに正常に働いている。 アンカー落着地点に置かれたヘリが吹き飛ぶ マップ外からアンカーが落着する地点にあらかじめヘリを置いていると、アンカー出現と同時に吹っ飛ぶ。 アンカーの落着ではなく、アンカーの出現が吹き飛びのトリガーとなる。 谷間マップの高度限界 谷間マップの山頂は高度限界よりも上にあり、マップ内にありながらも登ることができない。 また、ビークルに乗って山頂へ向かうと地面抜けして落下する。ウイングダイバーでも山に向かって「かっとび」をすると地面抜けする。 ハッチを攻撃せず輸送船を撃墜できる テレポーションシップはハッチを攻撃することで撃墜できるが、一部の攻撃ではハッチが開いている状態に限り装甲越しでもダメージが通る。 PS4版ならレンジャーの火炎砲とマグマ砲に貫通性があるため、装甲を貫通してダメージが通る。 また、PS5版でも装甲上側への攻撃でダメージが通る場合がある。マグマ砲でもダメージが通る他、MONSTER GZやコズミックレーザーで確認済み。 ビークル合体 ビークルに乗ったままプレイヤーの武器を発射できるバグ。 プレイヤーとビークルの同時攻撃や武器切り替えができる一方で、プレイヤー自身に被弾判定があったり、ビークルが壊れない限り降りることができない。また、プレイヤーとビークルの間でHavokの物理演算により、バイクや戦車と合体すると吹き飛ぶ。 レンジャーとエアレイダーの場合、アピールモーションをしながら落水するとアピールモーションを取りながら泳ぐため、そのまま陸地に移動してビークルに搭乗すると合体する。水辺にビークルを置き、アピールモーションは長めのを選択すると楽。 ウイングダイバーの場合、やや遅れて爆発するスターマインなどを使い自爆する直前にアピールモーションを取り、ダウン復帰してからビークルに搭乗すると合体する。 フェンサーの場合、ブーストしてから高高度ミサイルを撃つなどで自爆する直前にアピールモーションを取り、ダウン復帰してからビークルに乗ると合体する。 プレイに影響の少ないもの ディロイや移動基地のミサイル 破壊すると、爆発エフェクトがプレイヤーキャラのところに発生する。 ダメージやダウンは発生しないが、やや視界妨害気味。 スナイパーライフルのリロードモーション レンジャーでスナイパーライフルのリロード中にジャンプしつつ右方向へ移動すると銃が荒ぶる。 KFFシリーズのコッキング動作中に同様の動きをしても荒ぶる。 取得装備一覧で一部武器が正しくカテゴライズされていない ミッション終了時の取得装備一覧は本来カテゴリ順に表示されるが、本作で新規追加された一部武器がカテゴリ最後尾やバックパックツール/独立作動装備などより後に表示されてしまっている。 戦利品の名前が長すぎて枠を貫通する ごく一部の武器は名前が長すぎて戦利品画面でNEWやUPの文字が枠を貫通して武器Lvの項目まで侵入する。 サイレン・グラウコスの戦歴 サイレン・グラウコスの撃破数が表記されていない。 コロニスト・コスモノーツの戦歴 コロニスト・コスモノーツを倒しても戦歴の撃破数にカウントされないことがある。 ヘッドショットで倒した場合は100%カウントされず、爆発物で倒した場合にも高確率で発生する。 この現象は、通常種・重装のどちらのタイプでも発生する。 なお、クルールやクラーケンの場合はヘッドショットで倒してもこの現象は発生しない。 NPCの雑談 EDFが優勢と明確に言われていても絶望的な戦況時用の独り言を呟く。 M116で確認。怪物が初めて確認された直後という時期でありながら、怪物を食べる研究について話す。 DLC2のM18で、アラネアのネットに引っかかった隊員が力尽きると、なぜかお礼や感謝系のセリフを言う。DLC2はシミュレーターという設定なので、シミュレーション自体がバグっている予兆と解釈できなくもないが…。 この現象は前作(5)から発生している。ただし普通の巣の攻撃力では耐久が尽きるまでにかなり長い時間がかかるため、巣に強烈な強化補正がかかったDLC2-18以外では聞きにくい。 KG6ケブラーのキャタピラ ケブラーのキャタピラが進行方向とは逆方向に回転する。 未来都市マップのメッシュ抜け ベース251の出入り口から出て左側にある高台と道路が接する部分にメッシュが貼られていない。 そのまま地面抜けできる大きさの隙間ではないが、意図的にダウン状態になれば隙間を縫って地中に潜れる。 仕様か不具合か不明なもの M40 変わらぬ日々’ このミッションのみ、いつもはエフェクトがかかっているコンバットワゴンの無線がクリアに聞こえる。 次のミッションである『訪問者’』ではいつものくぐもった無線と共に登場するため、恐らくはエフェクトのかけ忘れの可能性が高い。 ちなみに余談だが、TGS試遊版では開発途中のためか、コンバットワゴンの無線は全てエフェクト無しであった。 M117でコンバットフレーム2機が起動しない レーダーに反応はあり敵からも狙われる上にダメージ判定もあるため放置すると無抵抗のまま破壊されてしまう。 前作の「228基地の危機 前篇」を元にしたミッションだが、前作ではしっかり起動していた。 コンバットフレームが起動するか否かどちらが本来の挙動なのかは不明だが、いずれにしろ制作ミスである可能性が高い。 M80 水神の宴 このミッションのみ、中尉の服装がM12のケンや『変わらぬ日々』のNPC隊長と同じ格好(緑の迷彩服に、焦げ茶色の帽子)かつ、武器もケン同様、ショットガンとなっている。 声は完全に中尉で、何故このミッションのみ格好が違うのかは不明。 M??? 極大勢力 荒廃した未来のはずなのに出現するNPCの服装がEDF5時代のものになっている。 M146 リング破壊作戦 後篇 このミッションのリングは最終波で老兵コロニスト、スキュラ、αPlusを投下するが、通常はリングを撃破するとそのまま消滅するのだが、リングから現れたタイミングでスピネルを破壊すると、そのまま敵が残ってしまう。 武器切り替えで爆発系マルチコプターの残弾数が減る エアレイダーの武器マルチコプター系の中で、マグナムコプター・キラーコプター・ギガントコプターの系列は射出したドローンが起爆するまでの間に武器切り替えを行い、再びその武器に戻すと飛翔しているドローンの数だけ残弾数が減ってしまう。 飛行速度の速いマグナムやキラーは問題になりにくいが、ギガントコプターは飛行速度と連射速度の関係で影響を受け易い。 敵撃破時のアイテムドロップ数 サイレンを撃破した際のアイテムドロップ数が0~1個となっている。 功績については他の怪生物同様、大量に手に入る。 基地のシャッターがライフベンダーの回復対象になる(?) 本日の予定で基地内部の大型シャッター付近でライフベンダーを使うと、シャッターの中央下端辺りに回復対象であることを示す緑の線が伸びる。 レンジャーの武器に付いているレーザーサイトを当てると敵などと同じように照準が赤くなることからレーダー上に点は出ないがキャラクター扱いになっている? 表示上だけの問題であり攻略上は特に影響なさそう。 地底の白っぽい石壁でも同じ現象が起きる。 エアレイダーのズームが緊急回避中に動作しない エアレイダーでズーム機能が搭載された武器を緊急回避中に使用すると、回避動作が終了してからズームが起動/解除される。 レンジャーでは緊急回避中にも動作する。 エアレイダーの通信 人類優勢ミッションにおいて支援要請:ガンシップ系(DE-203)の通信の一部でなぜか民間人扱いをされる。 また、一部の支援要請ボイスに無線エフェクトがかからずに再生される場合がある。 D110ブリーチャーのリロード仕様 ブリーチャーシリーズは手込リロード対応なのだが、D110のみ何故か対応していない。 武器説明文に手込に関する記述が無い事から、現時点では仕様なのが有力か。 NPC合流時のマーカー 合流するとその直前にプレイヤーがいた場所の頭上に合流可能マーカーが表示される。 カメラの向きに関係なくNPCと合流したことが一眼で分かるというメリットもあるため、不具合かどうかは不明。 ハードによるBGMの違い PS5版ではM53「砲兵進撃」の第二波でBGMが切り替わる一方、PS4版ではミッションを通して同じBGMが流れ続ける。 雑談しないNPC M6『駆除チーム支援任務』やM73『崩れゆく街'』のNPCは汎用台詞を全く発さない。 前者については、TGS2021の試遊版における同一ミッションのプレイ動画でも同じ現象が確認できる。 特定ミッションにおいてプレイ内容と一致しない通信が発生する M84「未確認飛行物体」でジェノサイド砲の破壊の成否を問わず、マザーシップ離脱後に砲台破壊の通信が入る。 M85「怪物襲来」でテレポーションシップを逃がしても、民間人が撃墜した旨の通信が入る。 関連性は不明だが、M86「広がる災禍」にてテレポーションシップを撃墜していなくても「あいつは円盤を落とした」と言われる。 M84とM85に関しては、ルート到達と同時に消えることで撃破判定になってしまっている模様(対象にビーコンを張り付けて確認、M86は現象を確認できず)。 ビークルのバースト発射型武器の挙動 発射操作後に降機すると、降機した間に発射された弾が本来貫通できない物体を貫通して飛翔する。対象はシールドベアラーのシールド、テイルアンカーのシールド、アラネアのネット。 意図した動作ではなさそうだが、5の頃から変更されていないので仕様の可能性も否定はできない。4.1では降機すると弾が発射されなくなるため発生しない。 詳細は検証や仕様を参照。 侵略生物γの大型種および超大型種に接触しても一部のビークルや武装はダメージを受けない DLC1およびDLC2で登場する侵略生物γの大型種(青ダンゴムシ)および超大型種(赤ダンゴムシ)に接触しても、バルガ、デプスクロウラー、デコイ、リクルーターは一切ダメージを受けない。超大型種のトゲから発生するダメージゾーンに関しては、これらのビークルや武装でもダメージを受ける。 コンバットワゴン搭乗時のカメラの向き カメラの向きが「トラック部分が向いている方向」に固定されている。ほかのコンバットフレームはもちろん、似たような使用感覚の戦闘車両も「上半身・武装が向いている方向」にカメラが向くため、設定ミスの可能性がある。 攻撃しないタイタン DLC2-30 LV X-2 エイリアン サークルに出てくるタイタンは敵を全く攻撃しない。 一部のエイリアンの攻撃が無人のビークルにダメージを与えられない 該当するのは以下の攻撃。クルールの炸裂弾とプラズマ砲 重装クルールの多連装砲 赤色クラーケンの誘導弾と、緑色クラーケンのナパーム 搭乗者のいるビークルの場合は通常通りダメージが発生する。 大型アンドロイド系の敵に誘導兵器を使うと二重にロックオンされる 該当する敵は、大型アンドロイド、青大型アンドロイド、キャノンボール(大型擲弾兵)。 これらの敵にエメロードやゴーストチェイサーなどのマルチロック武器を使うと、2発分多重ロックオンされる。ロックオン箇所は分かれているわけではなく、どちらも目の下の首のような部分。 アーマー値調整後のアーマー取得 オフラインモードでアーマー値を調整しそのままオンラインモードのミッションに参戦してアーマーを取得した場合に前後のミッションパックの組み合わせ次第で「指定したアーマー値のまま」になる場合と「指定したアーマー値+取得アーマーの成長分」になる場合が存在する (例) オフライン本編でアーマー値を指定して、オンライン本編に参戦→参戦後に取得したアーマーの反映無し オフライン本編でアーマー値を指定して、オンラインDLC2に参戦→取得アーマーの反映有り オフラインDLC2でアーマーを指定して、オンライン本編に参戦→取得アーマーの反映有り オフラインDLC2でアーマーを指定して、オンラインDLC2に参戦→取得アーマーの反映無し 仕様 クルールのドロップシップ 攻撃は命中し、破壊が可能でアイテムドロップもするが、レーダーに反応せず、赤点が表示されない。 味方も攻撃せず残っていてもそのままミッションクリアになる。 EMC タッドポウルが出てくるミッションで、EMCを使用してタッドポウルを倒すと、EMCの砲身に死骸が貼りついて剥がれるまで射撃が死骸に妨害され敵への攻撃ができなくなる。(PS4版、M105等で確認)今作は攻撃の手段に関わらず死骸の判定が残り続ける事と、死骸の重さが変更された事が原因と思われる。 デプスクロウラーの前脚に死骸が挟まった際にも同様の現象が発生し、死骸が消えるまで貫通する攻撃しか通らなくなってしまう。 M133に登場するレンジャーNPC プロテウスと一緒に多数のレンジャーNPCが出撃していくが、隊長が設定されていないため、近寄ると「誰か指揮をしてくれ!」等の隊長を失った混乱状態の台詞を発し続けている。隊長不在NPCによる前作にもあった仕様だが、人類優勢でこれから出撃というミッションの雰囲気が台無しになっている。 フェンサーのグレートシールド ミッション開始直後や退却後、盾全体が赤く発光している。 テクスチャの読み込みの処理で、読み込みやすい遠距離用の荒いテクスチャが先に読み込まれることによるもの。 時間経過でテクスチャの読み込みが終われば治る(性能に影響なし)。 M60最深部のサイレン 接近によるアクティブ化判定が存在し、イベントで飛行する前に脚の間付近に近づくとアクティブ化して攻撃してくる。 表記やグラフィックの不備等 字幕の不備 M10「翌日」大尉の増援出現時台詞 字幕が「一つ残らず~」に対し、音声は「ひとり残らず~」となっている。 M17「ドローン襲来」対空砲到着時の本部の台詞 字幕が「G6ケブラー」に対し、音声は「G6ケプラー」となっている。 M23「降下艇飛来」NPC隊長の台詞 字幕が「目もくれるなよ!」に対し、音声は「目もくれるな!」となっている。 M30「第二次 巨船破壊作戦」エイリアンに反応するの隊員の台詞 字幕が「俊敏な兵士だぞ!」に対し、音声は「俊敏な兵士だ!」となっている。 M35「崩れゆく街」ミッション説明文の「EDF」が半角英字になっている。 他のミッション説明文では一貫して全角英数字である。 M40「変わらぬ日々’」大尉の台詞 字幕では「卵」と「タマゴ」の表記が混在している。 M88「制圧者」敵第2波出現時、ウイングダイバー部隊の援軍要請 字幕が「援軍を要請する」に対し、音声は「援護を要請する」となっている。 M92「船団監視計画」増援アンカー出現後の本部の台詞 字幕が「~だが投下するアンカーは1機ずつか。」となっている。 どちらかというと「~だが投下するアンカーは1基ずつか。」が正しい。 M115「くだんの日††††††††」中尉との合流時の台詞 「EDFは仲間を見捨てたりはしない。 困ったことにな。」EDFの表記は全角が主流だが、このミッションのみ半角になっている。 M145「リング破壊作戦 前篇」敵全滅時の少佐の台詞 字幕が「損耗が激しく」に対し、音声は「消耗が激しく」となっている。 DLC1ミッション全般字幕で侵略生物γを指す際に字幕では「ガンマ型」と書かれている。 本編の字幕では一貫して「γ型」であり、表記ゆれを起こしている。 ミッションサムネイルの不備 M7「ハイブ処理任務」主人公(ストーム1)の隊服の色がデフォルトのものではなく、白っぽい色合いになっている。 M18「巨船破壊作戦」バトルドローンが映っているが、実際に登場するのはタイプ2ドローン。 M35「崩れゆく街」デクスターを装備したフェンサーチームが映っているが実際は登場せず、代わりにグリムリーパーが登場する。 前作『5』の頃からあるミッションのため、単に使い回しているだけの可能性もある。それはそれで本部の罠 M43「狂える世界」サムネの使い回しの影響で、後の周回から登場するようになる新型エイリアンツリー(仮)が映っている。 M48「駆除’」侵略生物αが映っているが、実際に登場するのは侵略生物αPlus。 M69「機械兵の砦」タッドポウルが映っているが、実際に登場するのはバトルドローン。 M106「陽動作戦」侵略生物αPlusが映っているが、実際に登場するのは通常種。 M125「休眠船団」タイプ3ドローンが映っているが、実際に登場するのはヘイズ。 M135「エイリアン・アタック’」3年後の優勢世界にもかかわらず、NPCの服装が3年前の服装になっている。 M146「リング破壊作戦 後篇」ウイングダイバーの服装が3年前の服装になっている。 曹長やプロフェッサーが映っているが、実際にはどちらも同行しない。 ミッション名の不備 DLC1-M1「228基地の危機」全編に渡りミッション名の英数字は全角が使われているが、このミッションのみ半角数字となっている。 レンジャーの武器の説明文 ミニオンバスター系は今作で弾速が大幅に上昇した(むしろ速い部類となった)にもかかわらず、説明文には弾速が遅いと書かれたままになっている。 武器性能の『----』という表記は半角が主流だが、一部装備で『----』と『---』が混在している。 モンスーンのグラフィック マガジン式であるとなっているが、4.1のガバナーシリーズの流用であるため、外見もリロードモーションも明らかに手込めである。モンスーンMZに至ってはガバナー100であり、銃身が明らかにオーバースペックである。 ウイングダイバーの武器の説明文 ドラグーンランス系の説明文が「連射も効かない」となっており、正しくは「連射も利かない」。 誘導兵器を除く独立作動装備の性能表記が「チャージ時間」となっているが、ラッシュコア系・ビッグコア系の効果対象外のため正しくは「リロード」。 独立作動装備となったにもかかわらず、パワーグレネードとスーパーウエポンの性能表記に「消費EN」が残ったままになっている。 クローズ・レーザーFの説明文には「同系兵器の中で、最長の射程距離」とあるが、実際は2番目である。 エアレイダーの武器の説明文 バックパック枠を除くすべてのドローンの性能欄に---- ----という無意味な表記が書かれている。(プレースホルダ?) 爆発系マルチコプターのレーザー照射距離が実際の数値と異なる。実際の照射距離は一律400mである。 武器性能のメートルは全角mが主流だが、要請-ガンシップのマルチコプター系列のマーカー射程は半角mになっている。 カプセル兵士系の説明文が「産み出された」となっており、正しくは「生み出された」。 射撃型カプセル兵士の説明文でバックパックツール使用ボタン長押しでリロードが可能と記載されているが、実際にはリロードできない。 バックパック枠に移行したにもかかわらず、サポート装置の説明文で自動装填のため、手に持つ必要はないという記述が残ったままになっている。 ビークルの性能欄での要請ポイントの表記は基本的に「要請 数値」となっているが、トリニティ自走誘導波砲以外のミッションパックDLC追加ビークルは「再要請 数値」になっており統一されていない。 リムペット・スプレンダーシリーズの説明文が「全包囲に射出」となっており、正しくは「全方位に射出」。 フェンサーの武器の説明文 ハンドガトリングシリーズやフレイムリボルバーシリーズは連射速度が徐々に上がっていく方式に変更されたにもかかわらず、説明文では発射までに時間がかかると書かれたままになっている。DLCで追加されたハンドガトリングシリーズに至っては、前作のガトリングシリーズと同様に性能欄で「発射までの間」と表記されている。 ゲームモード選択の説明文 オフラインとオンラインのミッションが統一されたにもかかわらず、オンラインミッションモードの説明文では前作同様「操作練習ミッションがありません」と書かれたままになっている。確かにRM以外は操作練習を行えないためそのことだろうか? コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コメント欄末尾へ M135のサムネで軍曹隊が3年前と同じ服装になっている - 名無しさん (2023-01-25 12 05 51) 「NPCが敵を攻撃しなくなる」項目のM18のやつは前作から続投していることを表記したほうがいいのではないでしょうか? - 名無しさん (2023-01-25 12 19 05) 別にわざわざ追記する程のことでもないような? - 名無しさん (2023-01-25 15 30 50) NPCのアンカー系に対する反応:歩兵は前作同様弱点を攻撃しないが、ビークルは弱点を攻撃するようになっている。 - 名無しさん (2023-01-27 00 11 19) レンジャーでアピールモーションをしながら水中(泳ぐ深さの位置)に飛び込むと、アピールモーションをしながら移動できる。さらにそのまま浅瀬まで移動すると、アピールモーションをしたまま射撃やダッシュが可能。見た目が面白い以外の使い道は皆無。 - 名無しさん (2023-01-30 13 08 24) 続き。あとは横に倒れているビルの瓦礫は一部ハマるというのも確認しました。コンバットワゴンはワゴン増援部隊到着後にフリーズ、原因は不明です - 名無しさん (2023-01-31 10 41 02) コンバットワゴン初搭乗ミッションでフリーズ - 名無しさん (2023-01-31 10 34 47) 上のは誤爆です。 続き。あとは横に倒れているビルの瓦礫は一部ハマるというのも確認しました。コンバットワゴンはワゴン増援部隊到着後にフリーズ、原因は不明です - 名無しさん (2023-01-31 10 41 58) リング破壊作戦後半で、リングを破壊してもジャンクコロニストが何体か残っていた。死体の見間違いとかではなくて - 名無しさん (2023-01-31 11 05 36) アンカーから敵が転送される際、転送と同時に攻撃(恐らく猶予は1F未満)した場合、アンカーが被弾してもその敵は待機モードのままになる場合がある。 - 名無しさん (2023-02-21 00 20 20) 過去作にもあった仕様やね。再現が難しいから証拠動画やクリップは見かけないけど、報告はしばしばあった。 - 名無しさん (2023-02-21 09 44 12) 今作ってミッションのサムネイルのミス/矛盾が多い(前作からの流用は除く)気がする。ここに書いてもらうべきだろうか…? - 名無しさん (2023-02-24 01 17 24) 軍曹隊の服装やいない敵が映っている等の報告はちょこちょこ見ますね。気付いた矛盾点を報告しておいてくれたら「ミッションサムネイルの不備」みたいな項目で纏めて書いておきますよ - 名無しさん (2023-02-24 10 10 08) 現状確認できたのはM135の軍曹隊の服装、M125のタイプ3ドローン(実際に登場するのはヘイズ)、M69のタッドポウル(実際に登場するのはバトル・ドローン)、リング破壊作戦と刻の天秤の大尉チームですね。 - 名無しさん (2023-02-25 00 25 55) 追記:M106の黒蟻Plus(実際に登場するのは通常種)も。 - 名無しさん (2023-02-25 00 27 40) コロニストやコスモノーツを倒しても戦歴の撃破数にカウントされない現象が頻発するのですが、他にも同様の現象が起きている人はいますかね? こちらの検証機種はPS5で、通常種、重装のどちらのタイプでも発生しています。 どうやらヘッドショットで倒した場合は100%カウントされず、爆発物で倒した場合にも結構な確率で発生するようです。 ちなみに、クルールやクラーケンの場合はヘッドショットでも発生しないようです。 - thunderzd (2023-02-25 18 00 32) 私もこの現象が起きています。機種はPS4です。 - 名無しさん (2023-03-03 16 48 56) 情報提供ありがとうございます。 再現性があるという確証が得られたので、「プレイに影響の少ないもの」の部分に追加しました。 - thunderzd (2023-03-03 22 38 50) ミッションサムネのM146,M147でアサルトライフル装備してるのって色的にストーム1じゃないですか? - 名無しさん (2023-03-08 17 51 04) あとM110とM137も - 名無しさん (2023-03-08 17 52 25) アプデ1.05でブレイザー系のジャンプによる照準ブレ直ってます。 - 名無しさん (2023-03-23 21 23 33) PS5版だが、こちらでは直ってなかった。PS4版限定かな? - 名無しさん (2023-03-24 10 33 11) 飛行型侵略生物 野生種の針の着弾エフェクトのレイヤーが一番上になっているらしく、あらゆるオブジェクトの上に発生してしまう。戦車で引き撃ちしてると特に分かりやすく、視界妨害の一因にもなっている。 - 名無しさん (2023-03-24 10 21 06) ver1.05で字幕修正が多数入っている様子で、項目にあるだけでもM50/M116/M132の修正を確認。今本編ミッションをやっている人は減ってるとは思うけど、他のミッションでも修正が確認したミッションがあればコメントで情報求 - 名無しさん (2023-03-25 13 34 41) PS4版で確認しました。Wikiに載っている他のミッションで修正確認をできたのは、M4/M26/M29/M62/M104/M121/M125/M127/M136の2つ/M146のようです。 - 名無しさん (2023-04-26 22 11 22) 現時点で確認された修正を反映しました。 - 名無しさん (2023-04-27 12 57 17) 再開発後の臨海都市マップ、歩道橋を壊した時に出てくる板状の瓦礫(車道側にあるの限定)に向かって歩くと乗り越えモーションをしないでそのまま地面に潜る模様 - 名無しさん (2023-03-27 01 36 27) Ver1.06でこのバグ治ったね。 - 名無しさん (2023-07-05 01 50 13) ガイストGについては仕様に加えてもよろしいでしょうか? - 名無しさん (2023-03-27 21 31 38) 「DLC武器を使用してNEWマークを消しても再びゲームを始めると復活してしまう。」という不具合は、Ver.1.05にて修正されたようなのですが、他の方も同様でしょうか? - thunderzd (2023-03-29 00 08 24) 直ってますね - 名無しさん (2023-03-29 18 18 42) 報告ありがとうございます。 裏付けが取れたので、ページトップの「Ver1.05で修正」の位置に移動しました。 - thunderzd (2023-03-29 23 50 21) DLCで初登場の敵が戦歴に載りませんが、これは新規の不具合でしょうか? - 名無しさん (2023-03-29 11 45 04) PS5でレストモード(スリープ)にした後、再度起動して続きから遊ぶとプレイヤーおよび操作しているビークルのSEが鳴らなくなる不具合を確認しました。 - 名無しさん (2023-03-29 21 45 54) DLC武器に限らず本編武器でもDLCで長時間放置した後に出撃退却してもNEWマークが消えなくて、ゲームを再起動して出撃退却すると消えます。 - 名無しさん (2023-04-01 14 12 07) オンラインのロビーに入ったら誰も表示されないバグ増えてないか…? - 名無しさん (2023-04-02 23 18 40) PS5ホストでゲストがPS4の時に再現性100%レベルかも。 - 名無しさん (2023-04-02 23 19 47) DLC1やってるときにほぼなってたけど、ミッションパックを一旦通常に戻したら表示されたよ - 名無しさん (2023-04-07 09 40 31) 私やってみましたが、表示されないです。通常もdlcもできない。 - 名無しさん (2023-04-08 21 51 30) 正確に言うと、オンラインのロビーからルームに入った時ですね。。私もPS5ですが、ホストの時は他メンバーが急に「よろしくお願いします」と言った2,30秒後に入室のメッセージが出る。他人ホストのルームに入った時は運が良ければ2,30秒後に同期され、最近はずっと待っても非表示のままなことが多い。 - 名無しさん (2023-04-11 09 29 19) スキュラのボディプレスを食らった際に、ヒレに身体が埋まって行動不能になることが何回かありました。他の個体に吹っ飛ばされると脱出可能。 - 名無しさん (2023-04-15 10 14 58) 軽微な不具合・バグとして報告します。いつからかは分かりませんが大型アンドロイドに対してエメロードやゴーストチェイサーなどマルチロック武器を使うと2発分多重ロックオンする不具合が確認できています。ヘロンやコンバットフレームのミサイルでも2発分多重ロックオン可能で発射すればしっかり2発のミサイルが大型アンドロイドに向かって飛んでいきます。メリットとしては大型アンドロイドを含んだ敵の群れにマルチロック武器で戦う時に大型アンドロイドに少しダメージを与えやすくなるかも、デメリットとしては1発分大型アンドロイドに多くロックオンしてしまうので僅かながらほかの敵にダメージを与えにくくなることでしょうか。 - 名無しさん (2023-05-04 16 53 54) この文章を書いた後、もしやと思いキャノンボールにエメロードを撃ったところやはり2発分の多重ロックオンが発生しました、現状は大型アンドロイドとキャノンボールで確認できていますが他にも対象が増えた場合は追記します - 名無しさん (2023-05-04 17 04 25) ものすごく遅くなりましたが、「仕様か不具合か不明なもの」の箇所に反映しました。 侵略者/準主力級ページの該当する敵の部分にも、これに関する説明を追記しています。 - thunderzd (2023-08-19 15 42 45) 外装と内部が別の敵(もしくはディロイみたいにパーツ別)扱いになってるのか? - 名無しさん (2024-04-23 23 22 12) プレイ影響有りのバグを報告します。M91でダイバーやヘリで最高高度に滞空している時にスキュラのジャンプ攻撃を受けるとスキュラがマップ上マーカーだけ残し消失しクリア不可能になりました。おそらくですが、画面端で高過ぎる高度からスキュラが画面を越えると高確率で発生します、検証してませんが他のミッションでも起きる可能性有りです、ヘリでプレイする方はお気を付けください。 - 名無しさん(2023-05-13 18 57 32) バグか仕様か不明。フェンサーのリフレクター、ジャストガードタイミングで反射すると耐久値がMAXでもリロードになる。通常反射状態で使用するため影響は少ないけど、注意が必要です。 - 名無しさん (2023-05-31 12 10 40) それ盾に直接攻撃が当たっただけでは? ディフレクション同様反射するときに突き出した盾に攻撃が当たると普通に盾受けした時と同じ挙動になる。リフレクターは素の耐久が低いから即割れるのよ。EASYで黒蟻の酸に試して即割れならバグか未知の仕様かもだけど。 - 名無しさん (2023-05-31 17 46 12) 検証しました、EASYだと割れないから直接当たっていますね。リフレクターはインフェルノしか使わんので勘違いしました。すみません。 - 名無しさん (2023-06-17 19 19 55) オンラインでエアレイダーのレーザーLR4軽武装マルチコプター[レーザー銃]を使用すると味方に向かってレーザーが誘導していく事があります。 - 名無しさん (2023-07-03 16 28 33) 使用者側では急に味方が死亡した様に見えるのですが、相手側では青いレーザーが自分に向かって飛んで来るという事象がフレンドとの検証でわかりました。皆さんお気をつけて。 - 名無しさん (2023-07-03 16 31 09) オンラインにて確認したバグ? - 名無しさん (2023-07-06 03 21 47) ミス DLC2M06 LV A-6 クルール砲兵にてクルール砲兵の攻撃が無人のビークル(ブラッカー、グレイプにて確認)に対してダメージを与えられない、もしくは極端に低いダメージしか与えられないようです - 名無しさん (2023-07-06 03 25 29) DLC2M29以降、難易度HARDESTだとフェンサーの装備がブラストホールスピアMSXEしか出なくなってしまいました。M28までは正常、他の難易度でも正常ですがHARDESTだと装備がALLブラホMSXEです。何十個もブラホ並んでます。再インストでも直らず、問い合わせても「ご案内可能な情報はございません」と言われ…、セーブデータでも破損してしまったんでしょうか。 - 名無しさん (2023-07-07 20 36 21) おそらくHARDESTのDLCM29以降は、レベル90~レベル99の武器しかドロップしないためだと思います。 フェンサーでレベル90以上の武器はブラストホールスピアMSXEしか存在しないので、それしかドロップしないようになっていると思われます。 他の兵科でもそのレベル帯の武器はわずかしかないので、ほぼ同じ武器が並んでいる状態になりますね。 - thunderzd (2023-07-07 21 10 33) まさかドロップするレベル帯の装備がブラホMSXEしか存在しないからだったとは思いもしませんでした。何か不具合が起きてしまったのかとばかり…、本当にありがとうございました。 - 名無しさん (2023-07-08 22 15 16) これバグかと思ってたら仕様なのか…いやある意味バグでしょ… - 名無しさん (2023-08-05 00 41 58) オンで時間たっても直らないフリーズがどきどき起きる 困るのは敵猛攻ぎりぎりで凌いで勝利確定とかアイテム回収中に起きる - 名無しさん (2023-07-14 22 24 47) DLC2のM32デッドケイブにて敵の増援の際に、マリスの台詞のみでWARNINGの表示が出ないときがたまにあるのですが、これはバグとみていいのでしょうか?全ての増援で表示されるわけではないとありますが、そのミッションの仕様で出る場合は普通表示されますよね…? - 名無しさん (2023-07-25 04 55 41) 超重粉砕迫撃砲を両手に持ってると、1発目は両方とも向いた方向に発射できるが、2発目以降右手の迫撃砲が水平にしか撃てなくなります。再現性〇ですが、どなたか同じ現象の方いらっしゃいませんか。 - 名無しさん (2023-07-25 22 15 51) 過去作にもある仕様(?)だけど、左武器がリロード中は右武器のエイムがおかしくなったりする。超重粉砕迫撃砲はそれが顕著で、左手武器がリロード中だと右側が水平射撃しか出来なくなるね。(PS4版) 今作でたm敢えて左にリロの長い武器を持ち込んで、ビル上から本来は手前の段差とかに弾かれる攻撃を真下に撃ち込むといった利用も出来るので一概にプレイヤーが不利益のみを被るとも言い切れなかったりする。 - 名無しさん (2023-07-30 14 21 48) 一部ミスって送信した。「今作でたm」の件は「今作では試した事ないけど、過去作では」が正解 - 名無しさん (2023-07-30 14 23 09) DLC2-37黄金船団において、本来撃墜できないはずの輸送船が撃墜されることがある。オンラインで確認済み。 - 名無しさん (2023-07-26 00 46 23) 撃墜された輸送船はハッチが開いていなかった - 名無しさん (2023-07-31 15 48 33) オンラインマルチでサイレンがいるステージを攻略中、稀に一定間隔で微量なダメージを受け続ける時があります。おそらく炎の判定が残り続けているのではと思いますが、一度発生するとゲームを終了するまで続きます。同じ症状に遭遇した方はいますか? - 名無しさん (2023-08-14 03 23 04) ポータブル機関砲が外周の破壊不可ビルに引っ掛かって戻らなくなり、リロード出来なくなるバグが発生しました。 - 名無しさん (2023-09-06 21 42 46) DLC 2M38で高層ビル屋上に青アンドロイドがハマった後にアンカーのようにアンドロイドを湧き出すバグが起きました - 名無し (2023-09-22 01 58 33) DLC2-M24にて、アクティブになったヘイズが外周に散っていきクリア不可能になる事象発生。1回しか発生していないので再現性はなし - 名無しさん (2023-09-24 00 46 34) 「坂道のある街」マップ端の用水路に架かる橋の上でマップ外に向かってスラスターを使うと、見えない壁と橋の下の格子との間にある狭い空間に落ちてしまう。スラスターの他にダッシュ、プラネット・スナイパーカノンの反動、ブーストでも同様のことを再現できる。落ちた場合はウイングダイバーの飛行やフェンサーのブーストジャンプを使っても抜け出すことができない。 - 名無しさん (2023-11-11 01 57 43) まれにカノン砲の貫通エフェクトが超多段ヒットしたかのように連続発生することがある。敵の死骸や残骸、重装コスモノーツの鎧で発生を確認済み。 - 名無しさん (2024-01-29 22 48 02) 追記:105ミリ砲とスプライトフォールでも確認。発生すると弾丸が静止したような挙動になり、重装コスモノーツで発生した場合は貫通エフェクトが全て消えてから重装コスモノーツが怯む。 - 名無しさん (2024-01-30 22 33 14) PS5限定の挙動っぽいのよね。知らないだけでPS4でも目撃報告があるのかも知れないけど。 - 名無しさん (2024-01-30 22 56 10) 歩兵のスタック状態の項目にある「ベース251の大尉が登場する部屋の入り口手前に置かれた資材の上」って具体的にどこなんでしょうか?レンジャーで片っ端から上を歩き回っても当該箇所を確認できませんでした - 名無しさん (2024-02-05 01 03 53) 既出かもしれませんが、ビークルに搭乗する瞬間に武器持ち替えをすると武器のグラフィックが残ったまま乗ることが出来る。撃てないのでゲームバランスに影響しないけど愉快な見た目になりますね。 - 名無しさん (2024-04-04 09 24 44) M60の最深部のサイレンは「接近によるアクティブ化判定」が存在するため、脚の間あたりに行くとアクティブ化する。そうなった場合、イベントで飛び去るまで攻撃される。 - 名無しさん (2024-04-23 23 34 11) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは総合雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新50件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。 + 過去ログはこちら バグ・不具合/コメント/log1 コメント欄先頭へ 目次へ
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/88.html
回復・復活 HPや状態異常を回復させたり、倒された味方を復活させたりすることができる。~ アンデッド族と回復技について一部の回復技はアンデッド族のモンスターにはダメージに変換されてしまう。HP回復がダメージに変換される場合でも、状態異常の治療などの付随効果は適用される。 メンバーに加えている際は注意。 蘇生技も技によってはアンデッド族には非対応となっている。 主に光・聖属性の技の場合にダメージに変換、および蘇生非対応となる事が多い。(確認されている例外は【金の聖油】と【バロンダンス】) 蘇生技について離脱したモンスターが複数いる場合、先に離脱したモンスターから順番に蘇生対象となる。 バトル中に召喚されたモンスターも離脱後は蘇生対象に入る。 「味方の技で生贄になったモンスター(【生贄召喚】系・【毒の劇薬】系・【ライトネス召喚】など)」は対象外となってしまう。「自己犠牲の技(【いのちのささげもの】・【自爆】など)」「自傷ダメージ技による離脱(【魔剣の一撃】など)」「味方の技でもダメージによる離脱(【ブラックルシアン】など)」の場合は蘇生可能。但し、シャックルのEX技など一部例外あり。 ボスモンスターや☆5モンスターは蘇生不可能。 技名 種類 対象 効果 覚えるモンスター かいふくのいのり 回復 味単 HP50回復 ウサミコ、ダイヤなど かいふくのきとう 回復 味単 HP100回復 一部の状態異常回復 ウサヌシ、風鬼フウハクなど そせいの秘法 復活 味単 離脱者をHP1の状態で復活させる 破戒僧キク、呪師ツクヨミなど ふっかつの秘法 復活 味単 離脱者をHP全回復した状態で復活させる デメラ、アヴァドンなど たべる 回復 自分 HP80回復 アヴァドン、魔王アヴァドン 治療 回復 味単 HP66回復 ロボ参式QQ型 緊急治療 回復 味単 HP99回復 ロボ参式QQ型、ロボ零参式 蘇生 復活 味単 離脱者をHP1の状態で復活させる ロボ参式QQ型、アヌー、アヌビス 回復の雲 回復 味全 加護状態を付加(回復量は使用者の攻撃力の50%) グソクガメ、棘竜ゲンブ 回復の雨 回復 味全 加護状態を付加(回復量は使用者の攻撃力の80%) 仙竜ゲンブ シャボン・ヒーリング・プチ 回復 味単 使用者の攻撃力分HP回復 泡魔法使いポワン系統 神の加護 回復 味ラ 使用者の攻撃力の50%分、HP回復を3回行う 聖天使ウリエル、聖天王ウリエル 母なる太陽 回復 味全 加護状態を付加(回復量は使用者の攻撃力の70%) 大神官イムホテプ、神官神イムホテプ 悪魔蘇生 復活 味単(悪魔族) 離脱者をHP半分の状態で復活させる(物理技) ルシフ 天使蘇生 復活 味単(天使族) 離脱者をHP半分の状態で復活させる(物理技) ミカエ、大天使ミカエル カッパのぬり薬 回復 味単 HP60回復 状態異常回復 カッパ、サゴジョウ しろちどりの歌 回復 味全(自分以外) 使用者が受けたダメージ分HP回復 ヤマト 霊薬アムリタ 回復 味単 HP60増加。同じ対象への2回以降の使用は無効。 雨神ミトラ 神酒ソーマ 回復・ br補助 自分 HP40回復 1ターンの間攻撃力上昇 雷神インドラ 妖花の妙薬 回復 味単 HP120回復 確率で毒・麻痺・混乱のいずれかを付加 マゴラ いやしの風 回復 味単 HP60回復 シルフ、風の戦士ハヤテ 金の聖油 回復 味単 HP90回復 石化状態を回復 アテナ、女神パラスアテナ 不死鳥の血 復活 味単 離脱者をHP全回復した状態で復活させる 不死鳥フェニックス 不死鳥の尾 回復 味全 火属性コマンドで攻撃時にHP回復(3ターン) 不死鳥フェニックス メロウの歌 回復 味全 使用者が攻撃を受けるまで加護状態を付加。回復量は40、使用者のターン経過毎に+20、各味方のターン終了時に状態異常回復 マーメイドメロウ カキゴオリ 回復 自分 使用者の攻撃力分HP回復 凍竜フロストドラゴン 飲みすぎ 回復 自分 HP150回復 被ダメージ軽減 眠り付加 赤鬼 寝る 回復 自分 加護状態 眠り付加 フェンリル 回復の福音 回復 味全 天使族のHP80回復 ラファエル 母の歌 回復 味全(自分以外) HP90回復 状態異常回復 魔海の守護者ポワン 氷の壁 回復・防御 味全(水属性) 火属性攻撃の被ダメージ軽減 HP70回復 氷の魔法使いメロウ、氷の騎士スタルカ スワンレイク 回復 味全 水属性のHP120回復 眠り状態を回復、それ以外の属性はHP50回復のみ 邪帝クジェスカ にがぐすり 回復 味全 HP80回復 一定確率で毒付加。マゴラがいる場合は1体生贄にしてHP200回復+状態異常回復(毒付加無し) 悪魔女ギャミス 光剣クラウソラス 攻撃・回復 敵単or味単 敵に使用すると攻撃・低確率で暗闇味方に使用すると使用者の攻撃力×1.5倍の回復 光の戦士ダイヤ 魔剣の乾き 回復 自分 自分以外の味方全員に現在HPの25%分のダメージを与え、その分だけHP回復 魔界騎士エッジ 戦士蘇生の光 復活 味単 戦士族の離脱者をHP半分の状態で復活させる 大僧侶クリフ、ブリュンヒルデ 生命蘇生の光 復活 味単 離脱者をHP半分の状態で復活させる(アンデッド不可) 大僧侶クリフ カイス式応急処置 回復 味ラ HP80回復 HP40増加 再行動。使用後は【ミス】に変化 フランケン(「あたたかいハート」所持時) 閻魔蒟蒻 回復 味単(自分以外) HP80回復 暗闇状態回復 加護状態を付加 獄王閻魔 カマクスリ 回復 敵単or味単 HP50回復 カマイタチ 逃げて寝る 回復 自分 HP50回復 眠り付加。この効果で眠り状態になっている間加護状態を付加(回復量は使用者の攻撃力の200%) チョゴ、チョハッカイ 厄かじり 攻撃・回復 敵単or味単(自分以外) 敵に使用すると悪魔、アンデッド特攻効果付きの攻撃味方に使用すると倍率30%のダメージを与えるが状態異常回復 加護状態付加 聖獣バロン ケラクズ 回復・補助 味全 状態異常回復 状態異常無効化 荒鬼ナマハゲ 蓮華 復活 味単 離脱者をHP全回復 コマンドレベルを+1して復活させる(物理技) 調和神クリシュナ かいふくのまい 回復 味全 HP80回復 状態異常回復 財神アメト よみがえりのきとう 復活 味単 離脱者をHP全回復 コマンドレベルを最大にして復活させる 財神アメト ふしの秘法 復活 味全(自分以外) 味方が離脱する度にHP1 トランス状態 種族をアンデッドに変えて復活。使用者が離脱するか行動不能になるまで持続 死神王モート 補給命令 回復 味全 HP50回復 参謀エンリル 特配 回復 味全 HP70回復 絆装甲 回復 味単 使用者のHPを60削り、機械族のHP120回復、それ以外の種族はHP60回復 ロボ弐式-ジャンク めぐみの風 回復 味単 HP90回復 状態異常回復 ダムキナ、シルフィード たこおどり 回復 味全 加護状態を付加(回復量は使用者の攻撃力の約50%) コタコン、オータコン バブルバス 回復 味全 HP50回復 トリムゴン、海竜ストリームドラゴン しおふき 回復 味全(水属性) HP70回復 ソラクジラ ロボ修復 回復 味単(機械族) HP120回復 状態異常回復 ドクトル、研究者カイス トトの守護 回復 自分 4ターンの間HPを2倍にする 神官神イムホテプ(「太陽の階段」所持時) きよめの水 回復 味全 HP20回復 状態異常回復 魔神アープ いのちの水 回復 味単 HP200回復 魔神アープ 吸いつくし 回復 自分 味方1体に100程度のダメージ HP180回復 吸血竜ヴァンプスドラゴン ディープグリーンブレス 回復 味全 HP60回復 ルートドラン、大樹竜ルートドラゴン 破毒の印 回復・補助 味全 毒状態回復 毒状態無効化 飛天カルラ 完全蘇生 復活 味単 離脱者をHP全回復した状態で復活させる ハクシカ 餞別の蘇生 復活・補助 味単 離脱者をHP全回復 全能力上昇 加護と呪い状態で復活させる ハクシカ ゆうらん 回復 自分 1ターンの間攻撃対象から外れ、HP100回復 ナンクルマル サキムイ 回復・補助 味全 HP50回復 攻撃力20アップ 神人ニラーハラー やくばらいの風 回復 味単 HP90回復 状態異常回復 疾風の騎士ハヤテ ソードヒーリング 回復 自分 ソード系統で攻撃時にHP回復(2ターン) 魔導騎士カオスマジカ フードをたべる 回復・補助 自分 味方のアヴァドンフード1体を生贄にHP100回復 攻撃力上昇 魔王アヴァドン シルフの加護 回復 味単 加護状態を付加(回復量は使用者の攻撃力の約160%) シルフィード エナジーフィール 回復 味単 HP120回復 魔将ガープ つってみる 回復・補助 自分 「HP50回復」「HP40増加 攻撃力と素早さ上昇」「HP20回復 麻痺付加」のいずれか一つの効果が出る ペンスケ バイオレット・ポーション 回復 味単 HP120回復 一定確率で毒付加 バイオレ系統 アクアヴィータ 回復 味単 HP70回復、水属性か水族はHP110回復、水属性水族はHP150回復 巫女ラムーネ 血の呪い 回復 自分 加護状態を付加(回復量は使用者の攻撃力の120%) 巫女ラムーネ 聖杯の水 回復 味単 HP60回復 状態異常回復 能天使カマエル エレキ蘇生術 復活 味単 離脱者を一定確率でHP半分の状態で復活させる ライム、ライム・ジェスター ゾンビパウダー 回復 味単 アンデッド族のHP100回復。それ以外には毒状態付加。 死霊使いワイト 救済のインカーズ 回復 味単 状態異常回復 加護状態を付加 イシス 回生のインアーシュ 復活 味単 離脱者をHP全回復した状態で女性として復活させる イシス ヘブンズブレス 回復 味全or敵全 HP50回復、アンデッドには回復量の2倍のダメージに変換 アーク、アークドラン、聖竜アークドラゴン セレスティーブレス 回復 味全or敵全 HP80回復、アンデッドには回復量の2倍のダメージに変換 聖竜アークドラゴン ジェントルヒール 回復 味全 HP30回復、女性モンスターはHP80回復 数ターン加護状態を付加 シェムハザ いのちの息 回復 味全 ドラゴン族は使用者の攻撃力の130%、それ以外の種族は使用者の攻撃力の70%分HP回復 ヤンシャオロン、ヤン、渾沌龍タイチーロン いやしの大風 回復 味全 HP60回復 龍人ククル、龍神主ククル 最大HPアップ! 回復 自分 3ターンの間HPを1.5倍にする 1ターンの間致死ダメージにHP1で耐える 真の勇者タンタ 相生の息 回復 味全 HP80増加 状態異常回復 渾沌龍タイチーロン ヤスム 回復 自分 自身の攻撃力の80%分HP回復 ダイダラボッチ 再生の踊り 復活・補助 味単 離脱者をHP30%の状態で復活。踊り系技の後に使うとHP半分の状態で復活させ、攻撃力と素早さも上昇 舞王ナタラジャ 生命の踊り 回復 味単 HP50回復。踊り系技の後に使うとHP60回復 加護状態を付加 舞王ナタラジャ それでは始めます! 回復・補助 自分 「獲得ゴールドが減るがHP回復」か「獲得ゴールドが増える」のどちらかの効果が出る パスカル先生 大活 回復・補助 味全 状態異常回復 一部の能力ダウン回復 大魔王ナナワライ 天の福音 回復 味全 加護状態を付加(回復量は自身の攻撃力の70%) 天界竜バハムート 太陽の加護 回復・補助 味全 状態異常回復 状態異常を付加される確率軽減。使用後は【金色の刻印】に変化 金陽のミカエル 永輪の光 回復・復活 特殊 リール内に【輪廻の息】【転生の息】【永滅の風】のどれがあるかに応じて、以下の効果を発動させ、再行動。再行動中は【ミス】に変化。【輪廻の息】の時:味方全体のHP50回復【転生の息】の時:使用者の状態異常回復 味方全体のHP40回復【永滅の風】の時:離脱者を復活させる(HPの状態は不明) 味方全体のHP40回復 永劫竜ウロボロス(「永劫年輪廻」所持時) ヨガテラピー 回復 味単 HP80回復 状態異常回復 創造神ロケーシャ 浄水 回復 味全 HP回復(回復量は使用者の攻撃力に準じる) アヴァターラ 補助・妨害 味方を補助したり、敵を妨害する。~ ただ単に攻撃するよりも有用なケースも多く、これをうまく使えるかで勝率も大きく違ってくるだろう。~ また、弱いモンスターでもこれらの技が強ければ大会で目にすることもある。能力の前に技をしっかりとチェックしよう。 技名 種類 対象 効果 覚えるモンスター かばう 防御 味全 味方を庇う ロボ弐式、プチクラブなど ベンケイ立ち 防御 味全 味方を庇う+被ダメージ半減 ロボ弐式、ロボ参式など 受け流しのかまえ 防御 自分 1ターンの間物理攻撃を無効化 猛将カブト、大将軍カブト 反撃のかまえ 反撃 自分 物理攻撃に対してそれを無効 反撃ダメージを与える 勇将クワガ マインドクラッシュ 妨害 敵単 洗脳付加(確定) 死神モート、破戒僧キクなど 死の呪い 妨害 敵単 即死付加 呪師ツクヨミ マジックバリア 反撃 自分 魔法攻撃に対してそれを無効 反撃ダメージを与える 聖獣キリン、瑞獣カイチ ブレスバリア 反撃 自分 ブレス攻撃に対してそれを無効 反撃ダメージを与える 聖獣キリン(一角聖獣のツノ所持時) カウンターバリア 反撃 自分 物理攻撃に対してそれを無効 反撃ダメージを与える 瑞獣カイチ 女魔王の冷笑 妨害 敵全 麻痺付加 魔王リヴィエール、白のリヴィエール 女魔王の哄笑 妨害 敵全 女魔王の高笑 妨害 敵全 女魔王の妖笑 妨害 敵全 混乱付加 紅のリヴィエール 女魔王の怪笑 妨害 敵全 女魔王の狂笑 妨害 敵全 魔王リヴィエール、白のリヴィエール、紅のリヴィエール 火は消える 妨害 敵単 ☆3以下の火属性に即死付加(確定) 死神グリム 水は涸れる 妨害 敵単 ☆3以下の水属性に即死付加(確定) 土は崩れる 妨害 敵単 ☆3以下の土属性に即死付加(確定) 風は止む 妨害 敵単 ☆3以下の風属性に即死付加(確定) デス 妨害 敵単 即死付加 死神グリム、ブブなど 守る 防御 自分 被ダメージ軽減 ヤドカメ、ゴーレムなど さわるとやけど 反撃 自分 物理攻撃してきたモンスターに対してダメージ 炎獣ヌエ さわると大やけど 反撃 自分 物理攻撃してきたモンスターに対して大ダメージ 炎獣ヌエ さわるとしもやけ 反撃 自分 物理攻撃してきたモンスターに対してダメージ 氷獣ヌエ さわると凍傷 反撃 自分 物理攻撃してきたモンスターに対して大ダメージ 氷獣ヌエ サタンの囁き 補助 味ラ 攻撃力を1.5倍にする 邪天使サリエル、堕天王サリエル 竜の咆哮 妨害 敵全 麻痺・混乱付加 ロックドン、ロックドランなど まちかまえ 反撃 自分 物理攻撃してきたモンスターに対してダメージ タガメ、狂将タガメ 謎かけ 妨害 敵全 混乱付加 スフク・ナイル、スフク・オアシス さわると目に砂 反撃 自分 物理攻撃してきたモンスターに対してダメージ+暗闇付加 砂獣ヌエ さわると目に砂・強 反撃 自分 物理攻撃してきたモンスターに対してダメージ+暗闇付加 砂獣ヌエ 気合 補助 自分 攻撃力を10上げる。重ねがけ可能 魔王サッカーラ、邪神サッカーラ からみつく 妨害 敵単 麻痺・混乱付加 メドゥシアナ、女帝メドゥーサなど マヒにらみ 妨害 敵単 麻痺付加 女帝メドゥーサ、リザド、蛇闘士リザド じわじわ石化 妨害 敵単 3ターン後に石化状態にする 女帝メドゥーサ 石化にらみ 妨害 敵単 石化付加 大喝 妨害 敵全 メリットになる効果を消去する カラステング、カルラ キツネ憑き 妨害 敵ラ 混乱付加 イナリなど あやしい舞 妨害 敵全 混乱付加、一度使用すると5ターンの間か使用者がダメージを受けるまで自動で使う ヤコ、ダッキ みだらな音 妨害 敵全 沈黙付加 ダッキ いけない声 妨害 敵単 洗脳付加 眠りの燐粉 妨害 敵全 眠り付加 アゲハ、舞将アゲハ さわるとシビれる 反撃 自分 物理攻撃してきたモンスターに対してダメージ+麻痺付加 雷獣ヌエ さわると感電 反撃 自分 物理攻撃してきたモンスターに対してダメージ+麻痺付加 雷獣ヌエ 乙女の槍 補助 味全 味方の女性モンスターの数に応じて攻撃力上昇。 br上昇値は、1体いる時は30、2体いる時は40 天馬ユニコーン(ロングユニホーン所持時) ずっとかばう 防御 味方 使用者が離脱するか行動不能になるまで味方を庇う ロボ四式 オーバーロード 補助 自分 3ターンの間攻撃力上昇+2回行動可能+火傷付加 ロボ四式要塞型(やさしいネジ所持時) 大音声 妨害 敵全 メリットになる効果を消去+麻痺付加 魔王ナナワライ、邪神ナナワライ 黒竜の絆 補助 自分 攻撃力・素早さを40上げる。黒竜系統も対象 漆黒の竜騎士レオン 守りの土 防御 味単 被ダメージ軽減 ノーム 熱血! 補助 自分 【ミス】、【こうげき(!)】を【熱剣ヒートセイバー】に変える 熱戦士アレス 白熱!! 補助 自分 【熱剣ヒートセイバー】を【超熱剣プラズマセイバー】に変える 熱戦士アレス さわると石化 反撃 自分 物理攻撃してきたモンスターに対して石化付加 コカトリス バイシュウ 妨害 敵単 洗脳付加、ただし勝利後の獲得ゴールドが減る 商人アリ系統 コウショウ 妨害 敵単 麻痺付加、ただし勝利後の獲得ゴールドが減る 買収 妨害 敵単 洗脳付加(確定)+勝利後の獲得ゴールド減少 交渉 妨害 敵単 麻痺付加(確定)+勝利後の獲得ゴールド減少 聖騎士の決意 防御 味全 味方を庇う+被ダメージ軽減 聖騎士クフリン 鉄壁モード 防御・反撃 味全 味方を庇う+被ダメージ軽減+物理反撃 ゴーレム、メタルゴーレム イージスの盾 防御 味全 3ターンの間魔法攻撃+呪い以外の状態異常無効化 女神パラスアテナ さわると病気 反撃 自分 物理攻撃してきたモンスターに対して風邪付加 バジリスク 病の風 妨害 敵全 毒・風邪付加 バジリスク、スフク・オアシス ヒメの笑い声 妨害 敵全 混乱付加 チヴィエール 名乗り上げ 補助 自分 3ターンの間攻撃力を2倍にする+味方を庇う ジェネラル・バルト 怒り 補助 自分 1ターンの間攻撃力を3倍にする プチーカ バルバドスの水 補助 自分 数ターンの間攻撃力上昇・素早さ下降。3回使用すると眠り状態になり、効果も消去される キャプテン・アズール、ペンタなど ぬすむ 妨害 敵単 敵EXゲージを盗み、盗んだ分だけEXゲージを上昇させる。Gも盗み、盗んだGは勝敗関係なく獲得 海賊アズール、盗賊ユライなど カラスへんげ 特殊 自分 カラステングに変身する ぶんぶく キツネへんげ 特殊 自分 イナリに変身する カッパへんげ 特殊 自分 カッパに変身する ランプへんげ 特殊 自分 魔人イフリートに変身する 怒りシントウ 補助 自分 1ターンの間攻撃力を4倍にする 怒の海賊アンカー イカリ立ち 防御・補助 味全 味方を庇う+攻撃を受けると自身の攻撃力上昇 怒の海賊アンカー(激怒の錨所持時) 調律者の声 妨害 全体 自分以外のモンスター全体に石化付加 モアイ、古代兵器モアイ ワラウ 補助 自分 攻撃力上昇+コマンド1段階ダウン 古代兵器モアイ カナシイ 補助 自分 攻撃力下降+コマンド1段階アップ オコル 補助 自分 素早さ上昇+コマンド1段階アップ カンガエル 補助 自分 攻撃力上昇 うなる 補助 自分 攻撃力上昇 フェンリル、マト系統 ほえる 妨害 敵全 麻痺付加 フェンリル ゆうわく 妨害 敵単 混乱付加 魔人魚セイレン セイレンの歌 妨害 敵全 使用者が攻撃を受けるまで敵モンスターの行動終了後に対象にダメージ+確率で眠り付与。与えるダメージはターン経過毎に増加していく 魔人魚セイレン 鬼の気合入れ 補助 自分 1ターンの間攻撃力2倍+ターゲットを自身に集中させる 小赤鬼系統 挑発 補助 敵全 ルーレットを【こうげき(!)】に止まりやすくさせる ハーピー系統、牢戦士ジェイル系統 シャボン・バリア 防御 味全 5ターンの間火属性攻撃を無効化 人魚メロウ、魔海の守護者ポワンなど シャボン・バリア・グラン 防御 味全 3ターンの間被ダメージ軽減+状態異常無効化 魔海の守護者ポワン 力帯メギンギョルズ 補助 自分 攻撃力を10上げる。重ね掛け可能 トール ぶんどる 妨害・攻撃 敵単 ぬすむ+倍率100%のダメージ 大泥棒ユライ ぶんどる! 妨害・攻撃 敵単 ぬすむ+倍率150%のダメージ 大泥棒ユライ(純金塊所持時) スピードアップ 補助 自分 素早さ上昇 時空竜ビックバイパー、ジレット系統 フォースフィールド 補助 自分 コマンドが最低まで下がるが4回まで攻撃無効化 時空竜ビックバイパー 誅罰の福音 補助 味全(天使族) 2ターンの間攻撃力を15上げる ガブリエル 魂を狩る笛 補助 敵全 使用者が攻撃を受けるまで敵モンスターの行動終了後にダメージ+与えたダメージの75%回復。与ダメージはターンを重ねるごとに増加していく。 ヘイムダル 海王のまなざし 補助 自分 攻撃力・素早さを30上げる。重ねがけ不可 魔海の番人ダンテ スリーピングビューティー 妨害 全体(自分以外) 眠り付加、女性モンスターは命中率上昇 邪帝クジェスカ 透明になる 補助 自分 2ターンの間攻撃対象から外れる。※ただしランダム攻撃・全体攻撃は受ける ゴースト あまえる 妨害 敵単 混乱付加 キャミネコ系統 ゾンビのゲロ 妨害 敵単 猛毒・麻痺付加 ゾンビビ 精霊の加護 補助 味全 3ターンの間弱点属性で攻撃時に威力1.2倍+1回の攻撃でダメージを与えた敵の数だけEXゲージ増加 僧侶クリフ、大僧侶クリフ クロスマジック 補助 味単 魔法攻撃の与ダメージを1.8倍にする 賢者ソロン(「賢者の極意」所持時) クロスカウンター 防御・反撃 自分 被ダメージ軽減+物理攻撃に3倍の威力で反撃 フランケンボーイ、フランケン ダンディカウンター 防御・反撃 自分 クロスカウンター+かばう状態に フランケン 無幻の連鎖 補助 自分 次ターンに3回行動が可能になるが、攻撃力が0.7倍になる。使用後は【ミス】に変化 無幻銃士ダルタン(「無幻の誓い」所持時) 王の弾圧 妨害 敵全 1ターンの間EXゲージの増加とEX技の発動を無効にする 魔帝アブシール ホワイトミスト 補助 味全 物理攻撃を一定確率で回避 ピラミッドヘッド いつわりの反射壁 反撃 味全 物理・魔法・ブレス攻撃を1度だけ無効化し、1.5倍の威力にして反撃。使用後は【ミス】に変化 ロキ ロキブランド 補助 味全(☆4) 2ターンの間攻撃力を1.5倍にする ロキ タネをまく 補助 自分 1ターンの間致死ダメージにHP1で耐える+味方EXゲージ+1 カボタン系統 獣戦士の咆哮 補助 自分 攻撃力を50上げる。獣・幻獣・鳥獣族も対象 百獣戦士ライオ 勝利の吉兆 補助 味単 リール内の【ミス】を別の技にする((変化後の技の候補は、対象のモンスターが覚える技で、【ためる】・【★→★★】系・【★★→★】系を除いた中からランダムに選ばれる。)) ヤタガラス カマタオシ 妨害 敵単 麻痺付加 カマイタチ ねむる 妨害 自分 眠り付加 バク、夢獣バク ばくび 妨害 全体(自分以外) 眠り付加 夢獣バク 大見栄 補助 自分 次ターンに使う【ぬすむ】を強化 ターゲットを自身に集中させる 義賊ゴエモン みがわりの術 補助 自分 1ターンの間攻撃無効化 イチ系統 みがわらせの術 防御 味単(自分以外) 使用者を庇わせる 風魔の壱、御庭番の壱 ブリュンヒルデの戦衣 補助 味全 3ターンの間被ダメージ軽減。使用者の発動時点でのHPが多いほど効力が上がる ワルキューレ系統 ゴジョウの憂鬱 妨害 敵全 混乱付加 サゴジョウ ながし目 妨害 敵全 混乱付加、女性モンスターは命中率上昇 調和神クリシュナ、アポロン えやみ 妨害 味全(自分以外) 風邪付加 ビンボーガミ、ヤクビョーガミ 無影天掌 反撃 自分 1ターンの間物理攻撃に対してそれを無効 反撃ダメージ+麻痺付加 邪帝マオタイ マグマアーマー 防御 自分 3ターンの間物理攻撃、水属性攻撃の被ダメージ軽減 ヴォルケイノドラゴン フレイムシールド 防御・反撃 自分 被ダメージ半減+火と水属性のダメージ無効+物理攻撃に反撃 炎の戦士バーン系統 フェニックスマント 防御 味全 味方を庇う+火属性の被ダメージ1+HP1で耐える 火炎の騎士バーン、火炎の勇者バーン キズナの力 補助 自分 味方にドラゴン族がいる場合、3ターンの間攻撃力を上げる。上げる量は、1体いる時は30、2体いる時は60 竜人ドラン(ドラゴニックソウル・ピュア所持時) ミラージュ 防御 自分 物理攻撃を一定確率で回避 参謀エンリル、龍巫師ライシーヤ カバウ? 防御・攻撃 味全or敵ラ 味方を庇うか攻撃 ロボ弐式-ジャンク オーバークロック 補助 味単(機械族) 攻撃力・素早さ上昇 ターン毎に攻撃力上昇・素早さ下降 呪い付加 黄金の意地 補助 自分 3ターンの間攻撃力を1.5倍にし、致死ダメージにHP1で耐える 黄金の騎士アーサー さわるとトゲ 反撃 自分 物理攻撃に対してそれを無効 反撃ダメージを与える ウニー たこすみ 妨害 敵単 暗闇付加 コタコン、オータコン オプティカルカモフラージュ 補助 自分 1ターンの間攻撃対象から外れる。※ただしランダム攻撃・全体攻撃は受ける 海竜ストリームドラゴン、クリア・ブルードラゴン 人馬一体 補助 自分 攻撃力上昇 再行動。再行動中は【ミス】に変化 幻獣戦士ケルー、幻獣騎士ケルー げいどん 妨害 敵全 ☆1に即死付加 ソラクジラ すいこみ 妨害・攻撃 敵単 2ターンの間行動不能にし、ターン経過で使用者の攻撃力分のダメージ。その間使用者も行動不能 ソラクジラ、ナンクルマル ちょうちん 妨害 敵全 暗闇付加+ターゲットを自身に集中させる 魔海魚ブブリ アイスバインド 妨害 敵単 麻痺付加、火属性には命中率上昇 2ターン継続 魔海将フィスカ アイスデン 防御 味全 火属性攻撃無効化 物理攻撃に反撃 魔海将フィスカ 零式改造手術 妨害 敵味単 カウントボム付加 ロボ零式 金剛立ち 防御 味全 使用者が離脱するか行動不能になるまで味方を庇う+被ダメージ2/3に ロボ零式 すな浴び 防御 自分 攻撃を一定確率で回避 ガラネズミ 危険に気づく 妨害 敵単 【こうげき】を行わせ、使用者がその対象になる ガラネズミ 砂の罠 反撃・妨害 自分 物理攻撃してきたモンスターに対してダメージ+素早さを0にする オオジゴク アッシュ・インヘル 補助 自分 味方1体を生贄に最大HP・攻撃力・素早さ上昇 灰竜アッシュドラゴン、冥王竜ファヴニール スパルタンガード 防御 自分 被ダメージ軽減 剣奴タクス系統 タランチュラの毒 補助 自分 次ターンの自身の攻撃時に猛毒付加 砂縛のランチュラ ハードアーマー 防御 自分 3ターンの間被ダメージ軽減 恐竜戦士ステゴ ピキオンの追い風 補助 味全 味方の攻撃時にEXゲージ増加 スフク・オアシス 父なる大地 補助 味全 3ターンの間被ダメージ軽減 毒付加 神官神イムホテプ 太陽賛歌 補助 味全(火属性) 3ターンの間攻撃力を50上げる ラー かるわざの風 補助 自分 2ターンの間2回行動可能になる 大魔神ジン 衛兵の盾 防御 味単 自身が行動不能になり、2ターンの間庇う+被ダメージ軽減+土・風属性攻撃無効化 ジーベ トゲアーマー 防御・反撃 自分 物理攻撃を軽減 反撃 恐竜戦士アンキロ アンキロチャージ 補助 自分 1ターンの間攻撃力上昇 反逆の闘志 補助 自分 数ターンの間自身よりHPが高い敵への与ダメージ増加 大地の騎士ロック、大地の勇者ロック ごうりきの土 補助 自分 毎ターン終了時に攻撃力上昇 魔神グノーム がんきょうの土 補助 自分 数ターンの間物理攻撃の被ダメージ軽減 チェンジネクスト 補助 敵味単 このコマンドの直後に行動させる DJホップ 熱狂エール 補助 味単(自分以外) 4ターンの間か使用者がダメージを受けるまで攻撃力上昇 ムードアッパー 補助 敵味全 攻撃力上昇 BGM変化 古神官ホップ ムードダウナー 妨害 敵味全 攻撃力下降 BGM変化 カットイン 補助・妨害 敵味全 【ムードアッパー】から【ムードダウナー】またはその逆に切り替え、効果上昇 からみつく炎 反撃 自分 物理・魔法・ブレス攻撃に火属性で反撃 大魔神イフリート やくさい 妨害 味全 コマンドを幾つか【ミス】にする ヤクビョーガミ パワー・グロウ 補助 味全(自分以外) 攻撃力上昇、行動するたびに更に上昇 ルートン、ルートドラン、大樹竜ルートドラゴン スピード・グロウ 補助 味全(自分以外) 素早さ上昇、行動するたびに更に上昇 ルートドラン、大樹竜ルートドラゴン 仁王立ち 防御 味全 味方を庇う+被ダメージ半減 僧兵オニワカ ジャングルカモフラージュ 補助 自分 1ターン(地形が森だと3ターン)の間攻撃対象から外れる。※ただしランダム攻撃・全体攻撃は受ける 弓使いユタ ホワイトプロテクション 補助 味単 被ダメージ軽減(悪魔族からの被ダメージは半減) クルースニク 悪疫グラス 妨害 敵ラ 風邪、毒、猛毒付加 クドラク 感染ガス 妨害 敵全 敵1体に付いている状態異常を広める 魔よけの門番 防御・反撃 味全 味方を庇う+闇・邪属性のダメージ軽減+物理・魔法・ブレスに反撃 神獣シーサー パワー・フレグランス 補助 味全 徐々に攻撃力上昇 神樹竜ククルカン スピード・フレグランス 補助 味全 徐々に素早さ上昇 ラサーヤナ 補助 味全(風属性) 攻撃力・素早さを15上げる。調和神クリシュナも対象で、彼の場合は30上がる。 神鳥ガルーダ 御伽莉花の幻 妨害 敵単 洗脳付加 風隠の族長オロシ こんわくの瞳 妨害 敵ラ 混乱付加 ニライ まどろみの瞳 妨害 敵ラ 眠り付加 カナイ あやしいゆらめき 防御 自分 攻撃を一定確率で回避 ウィル・オ・ウィスプ アイアンカウンター 反撃 自分 3ターンの間物理攻撃に反撃 アインドラン、黒鉄竜アイアンドラゴン 守りの石 防御 味単 1ターンの間通常技の被ダメージを10にする キングノーム 鉄壁のかまえ 防御 自分 被ダメージ半減 攻撃力下降 鉄戦士クロム系統 必殺のかまえ 補助 自分 被ダメージ増加 攻撃力を2倍にする 鉄戦士クロム系統 マジック・リフレクト 反撃 自分 1ターンの間魔法攻撃に反撃 鏡戦士リフレク系統 トール・マジック・リフレクト 反撃 自分 グラン・マジック・リフレクト 反撃 自分 魔鏡騎士リフレク 氷花の罠 反撃 味単 物理攻撃に対して1度だけそれを無効 氷属性の反撃ダメージ 悪魔法使いマーリン、悪魔導師マーリン 火の用心 防御 味全(火属性) 火属性の被ダメージ軽減 ピートー 魔術の教示 補助 味単 魔法攻撃力上昇 混乱付加 被ダメージ半減 アスモデウス ステアボイス 妨害 敵単 洗脳付加 ファントム 煉獄皇の本気 補助 自分 3ターンの間【こうげき(!)】を【覇煌剣ヴォルケイド】に変える+暗闇状態回復 煉獄皇アレス ふたをする 補助 自分 物理攻撃の被ダメージを一度だけ0にする。使用後は【ミス】に変化 アヴァドンフード 対魔モード 防御・反撃 味全 味方を庇う+被ダメージ軽減+邪属性攻撃に反撃 メタルゴーレム ビックリばこ 妨害 敵ラ 暗闇・沈黙・風邪・混乱・毒・麻痺のいずれか1つ付加 アルレッキーノ 煉獄帝の本気 補助 自分 3ターンの間【こうげき(!)】を【帝煌剣ヴォルカイザー】に変える+暗闇状態回復 煉獄帝アレス めんえき力アップ 補助 自分 状態異常が1ターンで回復 イエティ、イエイエティ オーロラアーマー 防御・妨害 自分 3ターンの間物理攻撃の被ダメージ軽減 攻撃を受けるとEXゲージを奪う グレイシアドラゴン オーロラの光 補助 味全 氷属性攻撃の与ダメージ増加 トルンスカ系統 おたけび 補助 自分 攻撃力を15上げる。重ねがけ可能 アイシクル、アバランシェ ロイヤル・オブリージュ 補助 味全(自分以外) 攻撃力と素早さが使用者より低い場合、使用者と同じ値にする 流水の勇者フロウ 安寧のシジマ 妨害 敵全 素早さ下降+沈黙か眠り付加 海王バローロ アビスコール 妨害 敵全 呪い付加 魔海竜シーサーペント ヴァイキングの歌 補助 全体 水属性戦士族の攻撃力上昇 エイリーク フローラルブロウ 妨害 敵ラ 魅了付加、男性モンスターは命中率上昇?※要検証 アフロディテ 激情のベロニカ 妨害 敵単 コマンドを【こうげき】に止まりやすくさせる 自身の素早さ上昇 マタドールロメロ シャボン・ウォール 防御 味単 火属性攻撃は確定で、それ以外の攻撃は一定確率で無効化 メロウ 浸食する潮 妨害 敵全 素早さ下降+毒か混乱付加 神海帝バローロ どくガス 妨害 全体(自分以外) 毒付加 アルラ、アルラウネ 力天使の加護 補助 味単 1ターンの間攻撃力を2倍にする カマエル、能天使カマエル フェザーウォール 補助 味全 2ターンの間闇・邪属性の被ダメージ半減、それ以外の被ダメージ-15。天使族は特攻技の被ダメージ半減の効果も追加 能天使カマエル クシザシアーマー 防御・ br反撃 自分 物理攻撃の被ダメージ半減 倍の威力で反撃 恐竜戦士トリケラ ブルートロア 補助 自分 3ターンの間攻撃力を20上げる。獣・幻獣族も対象 ケルヌンノス 眼をひからせる 補助 自分 2ターンの間自身の攻撃時に暗闇付加 巨天使メタトロン 眼をうるおわせる 補助 自分 2ターンの間自身の攻撃時に沈黙付加 巨天使サンダルフォン 黒幻 補助 自分 ホワイトミスト状態付加 ラコーラ系統 アイテムパーツ 補助 味単(機械族) 選択したモンスターの所持しているアイテムに応じた強化を3ターンの間施す 研究者カイス ハーデン 妨害 敵単 3ターン後に石化状態にする。既にじわじわ石化状態だと、石化カウント-2 ラダ系統 剣技の教え 補助 味全 2ターンの間物理攻撃力上昇、戦士族はさらに攻撃力上昇 アザゼル 魔術の教え 補助 味全 2ターンの間魔法攻撃力上昇、魔法使い族はさらに攻撃力上昇 アークライト 補助・ br回復 味全(戦士・魔法使い族) 2ターンの間攻撃力を20上げる(重ねがけ不可) 状態異常回復 天地騎士クレイ レッドフェザー 補助 味全 3ターンの間攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージ増加 赤き使徒カマエル 聖帝の加護 補助 味単 聖帝エーリュシオンをスキャンし、1ターンの間攻撃力を上げる((上げる量は、スキャンした聖帝エーリュシオンの攻撃力と同じ)) 赤き使徒カマエル(赤き聖杯所持時) 原罪の罰 妨害 敵全 混乱付加 聖帝エーリュシオン どくしんじゅつ 妨害 敵単 ルーレットをこのコマンドと同じ縦位置のコマンドに止まりやすくさせる アマノジャク かいふくののろい 妨害 敵単 暗闇 加護付加 クロミコ、クロヌシ 太竜の守り 防御 味全 味方を庇う+被ダメージ軽減+状態異常無効化 ベーマス系統 竜穴 補助 味全 ドラゴン族の攻撃力・素早さを15上げる。重ねがけ可能 イン、渾沌龍タイチーロン 重竜の守り 防御 味全 味方を庇う+被ダメージ軽減+状態異常無効化 竜太人ベーマス ナク 妨害 全体(自分以外) 麻痺付加 ダイダラボッチ 死守の号令 防御 味単 被ダメージ軽減 味方を庇わせる 行動不能に 騎士団長エンキ 突撃の号令 補助 味単 攻撃力上昇 【こうげき】しかしなくなる ポイズン・アロマ 反撃 自分 物理攻撃してきたモンスターに対して猛毒付加 絢蘭竜ククルカン スリープ・アロマ 反撃 自分 物理攻撃してきたモンスターに対して眠り付加 氷葬の儀 補助 自分 氷属性攻撃の与ダメージ増加 薄氷の剣士ダンテ 静しゅくに!! 全体 自分以外 沈黙付加 パスカル先生 静しゅくに!!! 全体 自分以外 エメラルドフラッシュ 妨害 敵全 混乱付加 エメラルドドラゴン 海王のたわむれ 補助 自分 【ほほえんでいる】と【海王のたわむれ】を【バルバドスの水】、【魔海のしもべ召喚★★★】、【海王の海開き】のいずれかに変える 大魔王アズール(魔海ブイヤベース所持時) 大怒号 妨害 敵全 メリットになる効果を消去(オレ最強決定戦ではどうぐ効果も消去)+麻痺付加 大魔王ナナワライ 大轟音 妨害 敵全 沈黙付加+1ターンの間被ダメージを1.3倍にする 大魔王ナナワライ(魔界純米大吟醸所持時) ルージュ・マジック 補助 味単 攻撃力・素早さを35上げる トランス付加 紅のリヴィエール あぶないルージュ・マジック 補助 味単 攻撃力・素早さを上げる トランス+毒付加 超熱血! 補助 自分 コマンドを変える((【ミス】【こうげき(!)】を【熱剣ヒートセイバー】に、【熱剣ヒートセイバー】を【灼熱剣バニングセイバー】に、【灼熱剣バニングセイバー】を【真熱剣ソーラセイバー】に変える))+攻撃力アップ+暗闇状態回復 灼熱剣士アレス 召喚を禁ず 妨害 敵全 5ターンの間召喚、蘇生、変化を封じる 崩星竜ブラックドラゴン 月の闇 妨害 敵全 混乱付加。使用後は【銀色の光】に変化 銀月のルシフェル フォーリン・ダウン 妨害 敵ラ 即死付加。この効果で即死を付与した場合、次ターンにそのモンスターの種族を悪魔族に変えて、自チームの空きに味方として召喚。 銀月のルシフェル 堕天使の教義 補助 味全 3ターンの間敵に状態異常を付加する確率上昇。使用後は【月の闇】に変化 銀月のルシフェル(銀月輪所持時) サテライトガード 補助 味全 敵1体を選び、2ターンの間その敵と同じ属性の攻撃で受けるダメージを1/5にする 星の騎士ライト 沸きたつ衝動 妨害 敵全 防御力下降(植物族には無効)、自身の攻撃力上昇。第2形態ならば火傷も付加 融帝ダクラウ ガイアの融解 補助 自分 第2形態になり、最大HPと攻撃力上昇。また、全ての【ガイアの融解】が【躍動している】に変わる。BGMも自身が倒されるまで「融帝ダクラウのテーマ-第2形態-」に変わる。 力の集約 補助 自分 1ターンの間攻撃力を2倍にする。第2形態ならば、次ターンの自身の攻撃時に火傷付加 融帝ダクラウ(熟成融化濁酒所持時) モスコミューズ 妨害 全体(自分以外) 眠り付加、水属性以外のモンスターは命中率上昇 大魔皇クジェスカ トワイス・アップ 補助 味全(水属性) 魔法攻撃力上昇((以前は魔法攻撃力上昇 物理攻撃力下降の効果だった。)) 大魔皇クジェスカ(邪帝ウォッカ-273.15°所持時) オーバーレイ 補助 味全(自分以外) 攻撃力が100未満の場合、3ターンの間100まで上げる 創世竜プロトスタードラゴン 腐海の恵み 補助 味単 種族をアンデッドに変える 毒付加 大魔皇トカイ(邪帝貴腐ワイン・エッセンシア所持時) 八卦天掌 反撃 自分 物理攻撃してきた相手に対してダメージ+呪い付加 大魔皇マオタイ 口火を切る 補助 味全 3ターンの間攻撃力上昇 アヴァターラ 神速の風 補助 味全 3ターンの間素早さ上昇+状態異常無効化 テンプテーション 妨害 敵全 魅了・混乱付加 ナイトメア 妨害 敵全 暗闇・沈黙・風邪付加 パラライザー 妨害 敵全 麻痺付加 毘沙門立ち 防御 味全 味方を庇う+被ダメージを3分の1減少 ポイズンミスト 妨害 敵全 毒付加(既に毒状態なら猛毒に上書き)+攻撃力下降+毎ターン攻撃力下降 怨嗟の炎 補助 自分 攻撃力を15・素早さを25上げる。重ね掛け可能。剣士ダンテ・魔剣士ダンテ・魔界の門番ダンテも対象 ダンテズ・レッドドラゴン、ブラック・レッドドラゴン(いずれも2020/03/13より)
https://w.atwiki.jp/orcish/pages/23.html
不具合対応 ログインすると「ワールドとの接続が切断されました」と表示され切断してしまう 1. 左メニューにある「アカウントマネージャ」にゲーム内のアカウントでログインします。 2. 対象キャラクターの下方にある「SKTに移動」をクリックします。 -以上- Icon Resource Error [****] と表示され落ちる(アイコンエラー) 1.本鯖Linファイルのアップデートを行ってください。 -以上-
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6621.html
【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 マリオストーリー タイトル MARIO STORY マリオストーリー 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NMQJ ジャンル アクションRPG 発売元 任天堂 発売日 2000-8-11 価格 6800円(税別) ペーパーマリオ 関連 N64 マリオストーリー GC ペーパーマリオRPG Wii SUPER PAPER MARIO WiiU PAPER MARIO カラースプラッシュ 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/115.html
◆バグ報告:Wii U 発売後確認されたバグ、不具合を報告してください。 名前 各島々の倉庫の中身を取った後、画面全体がモザイク状態 - こーちん 2016-04-03 02 21 25 酒飲んで酔っぱらってた村人にスリやろうとして気付かれて逃げられた時、 - あ 2015-07-27 10 37 44 船が沈んでた - 名無しさん 2014-12-19 18 54 20 ↓(つづき)バグってうごけなくなった でもやり直したら出来たw - 名無しさん 2014-12-16 19 25 23 前に変なところからエアアサシンしたら - 名無しさん 2014-12-16 19 22 08 海洋コントラクト全部クリアしたのにトルトゥーガだけ二分の一になってる・・・。 - 名無しさん 2014-07-10 11 30 47 海洋コントラクト全部クリアしたのにトルトゥーガだけ二分の一になってる・・・。 - 名無しさん 2014-07-10 11 30 46 ▲Page Top